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Autor Beitrag
000
26.11.2001, 19:58
[GOD]ShadowLord



ich habe vor einiger zeit nachgefragt,wo ich die player-animationen
einstellen kann und bekam die antwort,das könne man in der
CBasePlayer::SetAnimation machen.
sicher,da werden die activities gesetzt/überprüft und die LookupActivity
aufgerufen,aber woher weiss das prog denn jetzt,welche animation z.b.
springen ist?

edit:
weiss das jetzt keiner,oder will nur einfach niemand antworten?

--

they come in peace - and go in pieces


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 20:32 von [GOD]ShadowLord bearbeitet.
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001
27.11.2001, 11:55
Basiror



irgendwo in einer header werden alle wie bei den waffen in einer enum aufgezählt

der rest geht aus der setanimation function hervor

--

Basiror's Labs Game-Development page

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002
27.11.2001, 14:46
[GOD]ShadowLord



ja,die ACT_BLABLA enum,aber das problem ist folgendes: ich müsste 'ne
separate liste nur für player machen,weil alle anderen models ja noch die
alten anims haben.
ausserdem müsste ich zweitversionen von fast jeder anim-funktion machen.
geht's nicht irgendwie weniger aufwendig?

--

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