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Autor Beitrag
000
31.10.2003, 18:24
Goose



Wenn ich meine Aktuelle Map compilieren möchte, bekomme ich immer einen MAX_LEAF_FACES error. Ich hab mir natürlich sofort die Compiler Fehler Liste angeschaut.

Dort steht die Fehlermeldung unter Vis.exe. Bei mir erscheint sie aber schon in bsp:(Auschnitt aus der .log)

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\mapping\Halflife\Firearms\firstmap"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\mapping\Halflife\Firearms\firstmap.prt'
Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

Dann hab ich alle Brushes die ich seit dem letzten erfolgreichen test erstellt habe gelöscht. Gleiches Ergebnis.

Die Option CHeck for Problems findet auch keine invalid structures oder dergleichen!

Aus den THreads die ich über die Foren suche gefunden hab werd ich auch nicht schlau!(habe alle Ratschläge die dort gegeben werden beachtet und trotzdem keine Besserung)

So jetzt hoffe ich mal das mir jemand helfen kann!

Mfg

Goose

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 18:26 von Goose bearbeitet.
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001
31.10.2003, 22:44




guck in meine sig
edit: wenn du englisch kannst, findest du da auf jeden fall was...

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 22:44 von LeJean bearbeitet.
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002
01.11.2003, 13:54
Goose



Hmmm MAX LEAF FACES steht da aber nich dabei..

trotzdem danke! Ich habs jetzt selbst gelöst, indem ich immer eine brushgrupe gelöscht und compiliert hab! In einem Haus muss wohl ein defekter Brush o.ä. gewesen sein! Das wird jetzt neu gebaut!

--

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003
02.11.2003, 14:56




*hust* sicher steht das dabei:

1. Artikel:

Zitat:
Max_leaf_faces
You have gone over a limit similar to max patches error, but by BSP creating too many leaf faces for VIS to handle - probably due to "shattering" of a brush. Did you carve a complex brush (like a cylinder) or intersect it with another brush?
2. Artikel
Zitat:
Max_leaf_faces
You have gone over a limit similar to max patches error, but by BSP creating too many leaf faces for VIS to handle - probably due to "shattering" of a brush. Did you carve a complex brush (like a cylinder) or intersect it with another brush?
steht in beiden zwar dasselbe drin, aber es ist zu finden :D

-LeJean-

--

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