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000 09.06.2001, 13:34 Koempy |
ICh weiß weiter unten ist ein ähnlicher thread, aber bei mir ist es merkwürdig!
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ off ] [ off ]
4661 portalleafs
hier hab ich abgebrochen
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001 09.06.2001, 14:00 incrediblevj |
Hat ich auch kürzlich und Schuld waren ebenfalls die Bäume. Also entweder du machst das func_illusionary der Bäume wieder weg oder du markierst die gesamte map in die Zwischenablage und fügst sie dann in eine neue lehre map ein[oder beides]. Bei mir hats geholfen. (Es sei denn du bist ein Newbie und erlebst zum erstenmal, daß sowas extrem lange dauern kann) --incre |
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002 09.06.2001, 19:37 Koempy |
ein newbie bin ich nicht! ich mappe seit fast 2 jahren!
nachtrag:
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003 11.06.2001, 22:54 Little Creep |
Ich bin auch kein newbie *ätsch* :) :) :)
[edit] Koempy, warum geht es uns irgendwie ähnlich? =) [edit]
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004 12.06.2001, 16:41 AgentStinger |
heidenei ihr müsst nur ab und zu visblocker setzen, zum beispiel wenn man durch ein fenster in ein haus gucken kann (prüfen mit gl_wireframe2 im OpenGLmodus)
EDIT:
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005 12.06.2001, 20:28 Koempy |
jo ich hab einen celi 600@900 und ich habe 384 mbram, das ist mehr als genung!
----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ off ] [ off ]
4661 portalleafs
----- END hlvis ----- hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
23150 faces
BuildFacelights:
----- END hlrad ----- der rechner hat für vis so lange gebraucht:
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006 13.06.2001, 13:14 necmon |
moment, ist ein func_ilusionary nicht einfach ein brush, durch den man gehen kann ? was bedeuten würde, dass er leafs aufspaltet...
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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007 13.06.2001, 13:39 Koempy |
könnte es daran liegen? wie soll man sonst baüme machen?
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