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Autor Beitrag
000
09.06.2001, 13:34
Koempy



ICh weiß weiter unten ist ein ähnlicher thread, aber bei mir ist es merkwürdig!
ich hab mein level vorher zum testen in 3-4stunden berechnet bekommen, aber nachdem ich mit func_illusionary einige bäume reingesetzt habe und einige bänke, was nicht sehr viel brusches war, dauert meine map mehr als 15 stunden zum berechnen!
ich hab ihn bei vis abgebrochen, weil er nach 15 stunden nur bei 80% war!
vorher hat er für vis nur "3 stunden gebraucht".
ich verstehe das nicht!
hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\AMG\ZONER\HLVIS.EXE -dev 1 C:\AMG\AMG.MAP
Developer messages enabled : [Error]

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 1 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

4661 portalleafs
14033 numportals
BasePortalVis:
(367.61 seconds)
LeafThread:

hier hab ich abgebrochen
bitte helft mir!

--

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001
09.06.2001, 14:00
incrediblevj



Hat ich auch kürzlich und Schuld waren ebenfalls die Bäume. Also entweder du machst das func_illusionary der Bäume wieder weg oder du markierst die gesamte map in die Zwischenablage und fügst sie dann in eine neue lehre map ein[oder beides]. Bei mir hats geholfen. (Es sei denn du bist ein Newbie und erlebst zum erstenmal, daß sowas extrem lange dauern kann)

--

incre

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002
09.06.2001, 19:37
Koempy



ein newbie bin ich nicht! ich mappe seit fast 2 jahren!
aber ich hatte es noch nie, das es so lange gedauert hat.
ich werde es ausprobieren, aber die bäume müssen rein, sonnst sieht es nicht aus!

nachtrag:
ich hab noch mal alles kopiert und in eine neue map kopiert!
dann hab ich es kompiliert und jetzt rechnet er bei vis schon seit 30 stunden, seit 4 stunden steht er schon bei leafthreads bei 90%!
argh ich hasse vis, aber es muss sein, was kann man machen?

--

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003
11.06.2001, 22:54
Little Creep



Ich bin auch kein newbie *ätsch* :) :) :)
nee nee, spaß beiseite. Mein Rechner compilet jetzt ungelogen seit ÜBER 24 STUNDEN an der Map. das ist völlig unmöglich oder? Er ist gerade mal bei HLVIS bei 90%.... Da stimt doch was nicht. Ich hab als einzige Entities einen player, ein light_env, 2 func_walls und seit neustem 3 env_beam und 6 Info_targets. Bevor ich die Beams reingemacht hab hats nich so lang gedauert.... ich krieg die Krätze!!

[edit] Koempy, warum geht es uns irgendwie ähnlich? =) [edit]
was fürn rechner hast du? ich hab nen duron 700 mit 156 RAM, das ist doch nicht möglich!

--

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004
12.06.2001, 16:41
AgentStinger



heidenei ihr müsst nur ab und zu visblocker setzen, zum beispiel wenn man durch ein fenster in ein haus gucken kann (prüfen mit gl_wireframe2 im OpenGLmodus)
dann eben drauf achten dass die sichtweite nicht zu gross wird
und falls manche objekte ihre umgebung zu kompliziert "zerschneiden", diese zum func_wall machen (prüfen mit r_drawflat im softwaremodus)

EDIT:
ich hab eins vergessen - ihr müsst mehr arbeitsspeicher kaufen ;)

--

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005
12.06.2001, 20:28
Koempy



jo ich hab einen celi 600@900 und ich habe 384 mbram, das ist mehr als genung!
ich werde meine map noch erkunden und gucken, warum die so lange dauert übrigens ist er fertig

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\AMG\ZONER\HLVIS.EXE -dev 1 C:\AMG\AMG.MAP
Developer messages enabled : [Error]

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 1 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

4661 portalleafs
14034 numportals
BasePortalVis:
(422.54 seconds)
LeafThread:
(140970.46 seconds)
average leafs visible: 720
g_visdatasize:1113651 compressed from 2717363
141396.52 seconds elapsed [1d 15h 16m 36s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\AMG\ZONER\HLRAD.EXE -chop 96 -texchop 96 -sparse -high -dev 1 C:\AMG\AMG.MAP
Developer messages enabled : [Error]

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 1 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 96.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 96.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

23150 faces
Create Patches : 49493 base patches
0 opaque faces
1001688 square feet [144243200.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
(445.61 seconds)
BuildVisLeafs:
(847.22 seconds)
visibility matrix : 30.3 megs
MakeScales:
(777.31 seconds)
SwapTransfers:
(466.86 seconds)
Transfer Lists : 60478696 transfers
Indices : 64669188 bytes
Data : 241914784 bytes
GatherLight:
(8.46 seconds)
FinalLightFace:
(84.37 seconds)
2646.36 seconds elapsed [44m 6s]

----- END hlrad -----

der rechner hat für vis so lange gebraucht:
141396.52 seconds elapsed [1d 15h 16m 36s]
ich verstehe nicht, das nur vis so lange braucht, die anderen sachen aber nicht

--

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006
13.06.2001, 13:14
necmon



moment, ist ein func_ilusionary nicht einfach ein brush, durch den man gehen kann ?

was bedeuten würde, dass er leafs aufspaltet...

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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007
13.06.2001, 13:39
Koempy



könnte es daran liegen? wie soll man sonst baüme machen?
gibt es vielleicht eine andere möglichkeut?
helft bitte ich will die zeit verkürzen!

--

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