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Autor Beitrag
000
22.11.2000, 18:59
Phoenix



Ich weiss ja nicht wie oft ihr diese Frage schon gehört habt, aber...

Ich will jetzt mal ein CS level bauen,
aber da gibt es 2 Probleme:
1. Ich arbeite lieber mit Worldcraft 2.0 (da kenne ich mich aus)
2. 2.0 kann nicht CS maps machen

Also geht es, dass ich erstmal eine HL map baue (mit 2.0)
und sie erst ganz zum schluss ohne viel Arbeitsaufwand in eine CS map umwandle ?

CU
Phoenix

--

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001
22.11.2000, 19:06
TheTinySteini



das geht, aber dummerweise ist die fgd-datei von cs nur für wc3.3 ausgelegt. du kannst sie aber in eine 2.0-datei zurückverwandeln. dazu guck dir vielleicht mal das tutorial auf coding.thewall.de an. dort wird beschrieben, wie du eine fgd-datei für wc3.3 machst, also kannst du mit der info die änderungen auch rückgängig machen.

du kannst natürlich auch erst eine reine hl-karte basteln und dann in wc3.3 später die nötigen entitys hinzufügen. kein problem.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
22.11.2000, 19:13
CrYoDeaD



Jep! Aber ich rate dir zur erstellung im 2.0! Dann musst du naher nur die Entitys hinzufügen! Die andere Methode die Tiny hier beschrieben hat ist wesentlich schwerer!

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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003
22.11.2000, 19:30




(none)

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004
22.11.2000, 19:43
micro



also nochmal (wenn das gebraucht wird):
die fgd für 2.x hier

--

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005
22.11.2000, 19:58
Phoenix



Hehe 1. @Gumble:

Download ist kein Problem, da ich es ja schon habe (V.3.3), aber ich kenne mich mit 2.0 mehr aus !

2. THX Microschrott

NEUE FRAGE:

Ich habe gerade einen Himmel erstell und ein light_enviroment hinzugefügt, aber im Game ist das Licht aus (Das mit dem Bug [FAQ] kenne ich schon)
aber es hat nichts gebracht kein licht da.
Geht das nciht leichter mit den Map Preferences (default lightlevel) ???
Wenn ja, warum nütz es nichts wenn ich da einfach einen wert eingebe ? Ich habe es mit 200 probiert, muss ich da noch etwas anderes beachten ?

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