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Autor Beitrag
000
07.10.2002, 00:33
BigC



guckuck... bin ich hier richtig ? *g* wenn das wieder das falsche forum is nur sagen :) (ich kann ja alle mal ausprobieren)

hoi ich wollt gern in meiner map einen katapult einbaun der alles wegschiesst was auf dem löffel ist sobald ein button gedrueckt wird...
hat jemand ne idee ob- und wie das geht ?
danke ;)

--

Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
07.10.2002, 00:39
MrMariusen



hiho,
was mir da spontan einfällt, wäre:
Den 'Arm' des Katapultes als door_rotatin und genau da, wo der Arm sich aufhört zu drehen machst du in Fliegrichtung ein ... mist Namen vergessen, so ein Ding, was einen durch die Gegend schiebt.
Verwendet bei Half-Life für diese Alienjumper.
Aber halt nur ganz sponti so dahergeschrieben...

--

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002
07.10.2002, 11:52
Red Storm



trigger_push sag ich nur

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
07.10.2002, 15:04
BigC



hmmm ich hab den katapult gebaut.. aber wie bekomm ich das hin das der katapult nach oben dreht und nich wie ne tür zur seite ?
das ähnelt mehr nem karussel :)
hab sogar schon hinbekommen das der sich überschlägt aber noch nich das der arm nach oben geht könnt ihr mr da helfen ?

--

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004
07.10.2002, 15:15
Olli



func_door_rotating näheres in der enity bibiothek

--

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005
07.10.2002, 15:28
Red Storm



spiel mal mit den flags herum x y

--

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006
07.10.2002, 17:35
BigC



supa danke
nun kommen wir zum 2. schritt ... wie mache ich das der erst abschiesst wenn man einen knopf drückt ? :)

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007
07.10.2002, 18:13
Opey



den button bauen->tie to entity-> func_button -> target= name der Schleuder
flag: do not move -> dann bei dem func_door_rotating den Namen der Schleuder eintragen, delay before close richtig einstellen (speed natürlich auch)
flags: toggle, X oder Y(weis ned genau),

Dürfte hinhauen.
Wenn du willst das ein player weggeschleudert wird und du dies per trigger_push machen willst dann muss der button auf einen multimanager zielen, der zielt dann auf die Schleuder und auf das trigger_push.
FERTIG :D

Wenn du nicht weist wie man einen trigger_push baut dann schau hier oder hier

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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008
07.10.2002, 20:59
BigC



wow danke silver so genau sollte das hier immer sein :)
hast mir sehr geholfen und das katapult funktioniert *froi*
danke an alle

--

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