.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.10.2002, 00:33 BigC |
guckuck... bin ich hier richtig ? *g* wenn das wieder das falsche forum is nur sagen :) (ich kann ja alle mal ausprobieren) hoi ich wollt gern in meiner map einen katapult einbaun der alles wegschiesst was auf dem löffel ist sobald ein button gedrueckt wird... Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
|
Profil || Suche |
|
001 07.10.2002, 00:39 MrMariusen |
hiho, |
|
Profil || Suche |
|
002 07.10.2002, 11:52 Red Storm |
trigger_push sag ich nur --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
003 07.10.2002, 15:04 BigC |
hmmm ich hab den katapult gebaut.. aber wie bekomm ich das hin das der katapult nach oben dreht und nich wie ne tür zur seite ? Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
|
Profil || Suche |
|
004 07.10.2002, 15:15 Olli |
func_door_rotating näheres in der enity bibiothek -- |
|
Profil || Suche |
|
005 07.10.2002, 15:28 Red Storm |
spiel mal mit den flags herum x y --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
006 07.10.2002, 17:35 BigC |
supa danke Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
|
Profil || Suche |
|
007 07.10.2002, 18:13 Opey |
den button bauen->tie to entity-> func_button -> target= name der Schleuder Dürfte hinhauen. Wenn du nicht weist wie man einen trigger_push baut dann schau hier oder hier greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
008 07.10.2002, 20:59 BigC |
wow danke silver so genau sollte das hier immer sein :) Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
|
Profil || Suche |

