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000 02.08.2001, 17:52 Pimper |
nachdem meine andere map praktisch fertig ist, habe ich mich entschlossen, noch eine zu machen. Sie hört auf den namen "Commanche" und ist eine kleine hldm map 2-4 leute. so jetzt lasse ich aber erst mal die bilder sprechen
ich vermute, dass ich die map am sonntag veröffenlichen kann anregungen und kritik sind natürlich wieder erwünscht -- |
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001 02.08.2001, 18:07 Zeeke |
Krass krass :-) Kommt dann auch mit zu DIT rein? :-) Ciao --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 13:08 von ZeekeGF bearbeitet. |
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002 02.08.2001, 18:24 Vinny |
was man doch noch so alles mit standart texturen basteln kann, respekt . . . -- |
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003 02.08.2001, 18:55 Teppic |
jo sieht net schlecht aus. der stil gefällt mir auch. wies mit deim stiel is weiss ich net. wie sind denn die r_speeds? das sieht doch ziemlich rund aus würd ich sagen.. -- |
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004 02.08.2001, 18:55 Pimper |
hab extra texturen genommen, die nicht allzuoft verwendet werden. |
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005 02.08.2001, 18:57 Pimper |
die r_speeds sind recht niedrig |
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006 02.08.2001, 19:14 E-Vox |
sieht ganz gut aus!wie lange brauchst du für so ne map? -- |
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007 02.08.2001, 19:19 Pimper |
mit der map hier habe ich am montag angefangen auch glück spielt ne rolle |
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008 02.08.2001, 20:48 Vinny |
oh eine neue lampen textur? da muß ich erstma saugen, könnte ich gebrauchen ;) Ne find ich aber gut das du nicht nur auf texturen sondern gameplay und architektur setzt... könnteste noch von deinen anderen maps screens posten? würd mich ma interessieren was du sonst noch so verbrochen hast ;) -- |
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009 02.08.2001, 20:53 Schulz-VR |
ts...also du hast zwar texturen genommen, die "relativ" selten benutzt werden, aber irgendwie deshalb passen sie meiner meinung nach nicht richtig zusammen. Für diese "relativ" selten benutzen texturen gibt es auch einen Grund, weshalb sie nicht so oft benutzt werden. die pix sehen aus wie quake mit HL-texturen, was meiner meinung nicht passt. Vielleicht könntest du ein paar ganz neue Texturen einbauen und den Stil vereinheitlichen. --Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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010 02.08.2001, 20:57 Pimper |
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=13472&time=996778060 @schulz-vr: ich persönlich finde, dass die texturen gut zusammen passen. was meinen denn die anderen zu den texturen? |
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011 02.08.2001, 21:02 McMapper |
DANN ZOCK DMC !!!! P.S. : Geile Map und mein Beileid zu den Leaks, ich kenn das .. -- |
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012 02.08.2001, 21:14 Vinny |
zweite map |
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013 02.08.2001, 22:38 Pimper |
jo funzt als kleiner statusreport kann ich noch sagen, dass ich jetzt die optik noch ein klein bisserl verschönert habe, durch den einsatz von env_glows und dass ich das easteregg reingemacht habe --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 22:46 von Pimper bearbeitet. |
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014 03.08.2001, 11:06 DJ.Joschi |
du hast die texes mit photoschop geschärft stimmts? Sorry falls falsches Forum :) Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 11:07 von DJ.Joschi bearbeitet. |
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015 03.08.2001, 11:08 Pimper |
die texes schonmal nicht |
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016 03.08.2001, 12:54 timmilicious |
Hey Pimper was ruer eine RGB hast du auf dem 2. Bild ? --.:| www.moveinmod.net |:. |
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017 03.08.2001, 13:09 Pimper |
rgb? |
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018 03.08.2001, 13:30 the sixth infantrist |
geb mal nen link wenn sie fertig is...........! --(aus dem chat): |
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019 03.08.2001, 15:05 MrAlbaner |
Find ich gut, netter stil, coole lichtsetzung, deathmatchmäßiges design. Quittensaft gibt Tittenkraft
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020 03.08.2001, 15:14 timmilicious |
RGB is der Wert den du bei Brightness hinsetzt ! --.:| www.moveinmod.net |:. |
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021 03.08.2001, 15:28 Pimper |
naja rgb kann extrem viel bedeuten |
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022 04.08.2001, 01:31 timmilicious |
Hmmmmm 1600 170 220 2000 sieht mir ehr lila su aber trotzdem Danke --.:| www.moveinmod.net |:. |
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023 04.08.2001, 04:11 DarkMatt |
schaut gut aus.. vor allem die rundungen an den wänden sind sehr passend und werten alles auf; beleuchtung is auch relativ gut gelungen, das wirkt vor allem durch die kleinen lichter die sich an allen ecken und enden befinden so gut |
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