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Autor Beitrag
000
12.05.2001, 21:11
Viper1



Hi schon wieder!

Ich möchte folgenden Effekt hinbekommen:

Man läuft irgenwo hin, wird gefangengenommen. Dann ladet Half-Life, und man befindet sich in einem neuen Level, und alle Waffen sind weg. Bis hier hin kann ich ja (dank Hilfe von NoX) alles machen. Aber jetzt kommt das was ich nicht kann: Man hat plötzlich nur noch z.B. einen Lebenspunkt oder 10 oder so. Ist das irgenwie möglch?

Danke schon mal !

Viper1

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001
12.05.2001, 21:17
chriss



arrr ein leztes mal noch..
-> entity bibliothek
[qoute]
trigger_hurt
Beschreibung:
Dieser trigger ist dafür gedacht um eine Flüssigkeit oder ein bestimmtes Feld in dem Level für den Spieler schädlich zu machen.

Wer kennt den nicht die Stellen im Spiel, in denen der Geigerzähler von Freeman getickt hat, und wer will nicht so etwas wie toxsisches Wasser oder radioaktiv Dinge in sein Level bringen? Eben!

Also, hier die Beschreibung
Zuerst solltet ihr einen Würfel mit irgendeiner Textur kreieren, der die Stelle abdeckt, die ihr für den Spieler gefährlich/tödlich machen möchtet. Danach macht ihr folgendes:

[c=blue]
Name: Der Name ist nicht wichtig, aber wer auf Knopfdruck etwas gefährliches haben möchte...
Target: das Ziel des Triggers
Damage: Schadenspunkte pro Sekunde
Delay before Trigger: Zeit bevor das Target getriggert wird
Damage Type: damit kann man einstellen, als was der Schaden registriert werden soll, z.B. als radioaktive Strahlung oder als Feuer.
[/c]
---------------------------------------------------------------------------

das war wirklich ein aller letztes mal..

--

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002
12.05.2001, 21:21
Viper1



Ja, das weiß ich ja!
Ich will aber nur, das ich nur für einen Kurzen moment schaden habe! Aber wenn ich z.B. als Schaden 50 einstelle, und ich den trigger_hurt so einstelle, das er nur eine Sekunde an ist, könnte es ja passieren, das ein Spieler, der weniger als 50 Lebenspunkte hat, tot ist! Aber das soll ja nicht sein! Die Leben sollen ja nur auf eine Bestimmte Zahl reduziert werden!!!!!!!
Also kann ich wohl aus deiner Antwort entnehmen, dass das nicht möglic ist, oder?

Viper1

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003
12.05.2001, 21:36
chriss



hmm, da gibs ein entity das das ding ausschalten kann, moment..
guck mal in der bibliothek rum..
oder warte bis jemand anders posted, ich hab keine zeit mehr für dich zu suchen =)

achja, und benutz bitte aussage kräftige topics...

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004
12.05.2001, 21:48
Viper1



Also ich finde dort absolut kein entity, das so etwas bweirkt ...

Villeicht geht das ja so:
Wenn es irgetetwie geht, den Spieler wieder auf 100 Leben zu bringen, könnte man das ja machen, und dann mal einen trigger_hurt mit 99 Schaden/sek 1 sek lang einschalten, dann hätte man nur noch 1 Leben!
Jetzt ist nur noch die Frage, wie man den Spieler wieder auf 100 Leben bekommt !

viper1

--

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005
12.05.2001, 22:07
late_crussader



ich kann mir nichr vorstellen,das man das mit nem Block machen kann!
Da müsste man meiner Meinung nach änderungen in irgenteiner Daei (die ist mir leider nicht bekannt) machen. wenn man es Startet. Aber wenn ich sorecht überlege, geht das auch nicht, nachher rennte immer nur mit einem Lebenspunkt rum, oder so!
Vielleicht geht das ja mit einer selbstschussanlage. die aber ur einmal schießt. oder ne Person (irgentein Gegner) ihn einfach einmal anschießt, und dann wieder verschwindet!
Vielleicht wird er einfach in diesen raum reingetoßen also einen Abhang runter. Wo er dann die errechneten Schadenspunkte durch Fallschaden erhät.

Ps. das habe ich mir alles nur schnell auf die Schnelle augedacht, also OHNE Gewähr

--

blaa

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006
12.05.2001, 22:13
TheMasterXGIB



es gibt doch diese medikits in HL....

wenn du das irgendwie hinkriegen würdest:

- der spieler latscht in einen Trigger (irgendein Auslöser)
- dann wird es dunkel (das geht.. ich weiss grad bloss ni, wie)...
das dunkel iss besser, damit man das folgende nich sieht:
- dann überschüttest du den Spieler mit 5-6 medikits, damit er 100 HP hat
- und dann ziehst du 99 ab
- dann wirds wieder hell, und der Spieler hat nur noch 1 HP

ich weis ni obs geht, vielleicht gehts auch einfacher....

--

4glory
MX

Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
Die LAN in Sachsen http://www.sachsen-lan.de

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007
12.05.2001, 22:14
Viper1



Ja, das würde ja alles funktionieren, aber wenn an z.B. runterfällt, und 70 Schaden bekommt, jemand aber nur noch 40 Leben hat wäre er ja tot!
Deswegen bräuchte ich ja irgenteine Option, mt der ich den Spieler wieder auf 100 Leben bringen kann !

Viper1

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008
12.05.2001, 22:50
DolHalflife



Wie war bei Leveltausch mit Energie 100 und trigger_hurt mit schaden 50 , aber du kannst bei jede start "trigger_auto" = Name : Start
Und du bereits ein Entity mit "multi_manager" = Name: Start und add "Name: Verletzt , Value = 0" und nochmal Add "Name: Verletzt , Value = 0,5" , wenn du "trigger_hurt" = Name: Verletzt eintragen... das musst mal klingen,

Wenn nein, gebe ich dich Beispiel-Karte...
Naja, bin gehörlos, egal ich helfe dich trotzdem, wenn du nicht verstehst...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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009
12.05.2001, 22:53
Archangel



hmmm... ich weiß nich ob das funzt, aber ein versuch wär es wert: ein hurt mit negativem damage...

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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010
12.05.2001, 23:05
DolHalflife



@Archangel: Genau, wenn mit negative sowie " - " , bedeutet : Leben steigt !
Wenn positiv sowie ohne + oder - , bedeutet : Leben sinkt !

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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011
12.05.2001, 23:12
Viper1



DAS ISSES!!!!!!!!!!!!!!!!

ICH HABS GETESTET!!!!!!!!!!!

TRIGGER_HURT MIT NEGATIVEM DAMAGE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DANKE LEUTE, IHR SEIT DIE BESTEN !!!!!!!!!!

BESONDERER DANK AN Archangel !

*FROI*

Viper1

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