000
27.09.2003, 17:35
tracid2002
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also was is der unterschied zwischen einem trigger_push(able) und einem func_pushable?
dann nochwas: ich hab ne textur, bei der will ich, alles was schwarz ist, das durchsichtig machen. wie geht das?
und nochwas: wofür brauch man die cliptextur aus den zhlt.wad ?
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****** Eine Signatur ist mir leider zu teuer.
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001
27.09.2003, 17:53
Flow
Moderator
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Auszug aus der Entity Bibliothek
trigger_push Beschreibung: Mit dem trigger_push kann man den Spieler wegschieben. Dazu ein kleines Beispiel: Man will in einem Gang am Ende einen Ventilator plazieren. Wenn dieser eingeschaltet wird soll der Spieler vom Ventilator nach hinten gedrückt werden. Dazu muß in dem Gang ein Block, der so groß ist wie der Gang, plaziert werden. Aus diesem Block macht man einen trigger_push. Dann muß man noch die Richtung mittels dem oben liegenden Angle verändern. Einfach an den weißen Strich drehen.
Name: um es triggern zu lassen Namen eingeben delay before trigger: die Anzahl der Sek. bis man es wieder benutzen kann speed of push: Die Geschwindigkeit mit der der Spieler weggedrückt wird Angle(oben rechts): Damit kann man die Richtung einstellen; nach oben und unten ist auch möglich
FLAGS
Once Only: Man kann es nur einmal benutzen Start off: ist anfangs ausgeschaltet und muß erst getriggert werden um es einzuschalten func_pushable Beschreibung: Diese Entity dient dazu, durch den Spieler bewegliche Dinge, z.B. Kisten herzustellen.
Alle wichtigen Einstellungen:
Name (targetname): Man kann dem Objekt hier einen Namen zuweisen. Target on break (target): Sobald die Kiste zerbricht kann sie hier etwas triggern. Strength (health): Hier wird die Haltbarkeit festgelegt. Material type (material): Was übrigbleiben soll, wenn man das Objekt zerstört wird hier eingestellt. Gibs Direction (explosion): Hier wird eingestellt, wie sich die Bruchstücke verhalten sollen. Delay before fire (delay): Wartezeit in Sekunden, bis das designierte Objekt getriggert wird. Gib Model (gibmodel):Wenn hier etwas eingestellt wurde wird an der Stelle der zerbrochenen Kiste ein Model (z.B. aus der Pak-File) erzeugt. Spawn on break (spawnobject): Hier kann man verschieden Waffen und Goodies auswählen, die erzeugt werden sollen, sobald das Objekt zerbricht. Explode Magnitude (0=none) (explodemagnitude): Hier kann man die Explosionsstärke einstellen, sobald das Objekt zerbricht (besonders beliebt sind explosive Kühlschränke *g*) Hull Size (size): Hier wird die "Angriffsfläche" eingestellt, die der Spieler zum Schieben der Kiste hat. Friction (0-400) (friction): Hier wird die Bodenhaftung eingestellt, je höher dieser Wert ist, desto schwerer läßt sich das Objekt bewegen. Buoyancy (buoyancy): Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend.
Flags:
Breakable: Diese Flag muss aktiviert werden, damit die Kiste überhaupt zerbrechen kann.
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func_recharge Beschreibung: Das ist, ähnlich wie der func_healthcharge Entity, ein Entity zum erstellen von Automaten an denen man die Energie des HEV wieder aufladen kann. Am sinnvollsten an Objekten deren Textur und Grösse mit einem Recharger übereinstimmt das dürfte die erste Frage beantworten 2. Render Mode Additive 3.Damit kannst du Bereiche in deiner map abgrenzen, wo keiner hingehen soll oder ecken sozusagen "abrunden" damit man nicht hängenbleibt
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002
27.09.2003, 18:18
[AR] HL-Mapper
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LePrau (Mod) kritisierte Das Topic r00l3d. Tracid: Benutz für Cliptextur ma die Forensuche oder dein Hirn. Willst du dich unbeliebt machen? Topic: erst "hm... ```?!?! " jetzt "noch ne Frage"
dann nochwas: ich hab ne textur, bei der will ich, alles was schwarz ist, das durchsichtig machen. wie geht das? -> Nimm eine {Textur (Textur mit { vor dem Namen) -> Tut:durchsichtige Texturen
und nochwas: wofür brauch man die cliptextur aus den zhlt.wad ? -> Tut: Clip Textur
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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. .: Shoot me to the moon, Mr. President :.
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003
27.09.2003, 22:18
TimmyCabot
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Genauso wirds gemacht. Alees genau durchlesen :-)
Legt euch nicht mit Timmy Cabot an Denn sonst ruft er Lassie, und der kriegt euch dran
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004
28.09.2003, 02:05
Guano
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Diese Ignoranz geht einem der Maßen auf den Sack. Keine Sau kuckt die Tuts an, benutzt die Entity-Bibliothek, geschweige denn die Forensuche. So was gehört gnadenlos gelöscht, um das bißchen Dreck unter der Hirnschale wieder anzukurbeln.
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Guano
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005
29.09.2003, 16:04
[ LOD q|p Silver ]
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ja so sinn's die newbs :) wie sagt man.. alle wollen das einen die gebratenen maps in den mund fliegen.. oder wie war das noch mal *g*
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Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org
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