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000 04.08.2001, 20:41 Duion |
Ein fahrender Zug! |
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001 04.08.2001, 23:48 Olli |
fährt der zug oder bewegt sich der boden??? -- |
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002 05.08.2001, 00:06 Duion |
Der zug fährt aber eigentlich bewegt sich nur der boden *g* -- |
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003 05.08.2001, 00:18 Retro |
Hehe - wie hast du es denn gemacht? Die idee hatte ich von ner AS Map aus Unreal Tournament, wie dies gemacht haben weis ich nicht... Ich glaub den gleich Effekt krigt man auf komplizierte weise noch mit nem func_train hin, aber die scroll Variante erschien mir einfacher! :P Die Map sieht so ziemlich gut aus - an manchen Stellen nen bischen leer, und draußen sollten wirklich noch Felswände hin. Naja, im SP rult das immer noch am meisten! hehe Hey, ich werd mal nen Tutorial drüber machen! =) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 00:24 von Retro bearbeitet. |
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004 05.08.2001, 01:44 Duion |
Da müssen keine Felswände rum ich wollte es ohne und damit hat sich das. *g* Beschwer dich mal nicht wegen AHL es gibt genug CS Maps. -- |
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005 05.08.2001, 01:51 jadephoenix |
nette idee.. gibts aber schon.. bxtrain =) aber scheint vom design her ne andere art zug zu sein.. mal sehen --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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006 05.08.2001, 02:30 Duion |
bxtrain sieht erstmal total kacke aus und zweitens ist die unspielbar wegen r_speeds von bis zu 3600 =) -- |
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007 05.08.2001, 03:14 (KRI)I(AEON) |
Scheiße hey :) Wenn ich nicht genau wüsste das du dir die Map so wie sie ist selbst ausgedenkt hast würd ich sagen du hast den Aufbau von mir geklaut. Ich hab nämlich auch mal so ein Zug gebaut und der sieht wirklich fast genauso aus (allerding HL standard texes). Ist aber nie erschienen :D War für das mgf mod. (Fragt nicht was es ist, ich sags ned :)) Leute wie Purple Devil oder Infi kennen die map. Glaube ich :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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008 05.08.2001, 04:23 Retro |
LOL das mit den func_train hab ich anders gemeint... Ich meinte man könnte den ganzen Boden zum func_train machen, das der eigentlicht Zug net geht is ganz klar, wegen den Entities halt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 05.08.2001, 05:08 Duion |
Den Boden zu func_train machen wäre aber etwas umständlich -- |
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010 05.08.2001, 05:12 Retro |
Jo, habe ich mal probiert, weil man dann die Landschaft etwas intressanter gestalten könnte... Naja, und genau daran isses dann auch gescheitert. Aber das mit scroll kann man auch ganz gut machen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 05.08.2001, 09:27 Raptor-tf |
Ich habe auch mal so ne map gemacht für sven coop... cya Rap Rettet die Welt: Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 09:28 von Raptor(TF) bearbeitet. |
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012 05.08.2001, 15:28 Retro |
Shit, ich hab den eindruck jeden 2. SvenCo-op Map scheitert an den r_speeds! Mist, so kommt natürlich auch nur die hälfte raus... :( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 05.08.2001, 16:11 Duion |
Tja die r_speeds... Ich hab auch bei dieser map alles getan um die r_speeds niedrig zu halten und man kann ne menge rausholen wenn man alles was man nicht sieht mit nodraw belegt,texes hochscaled,func_walls usw. -- |
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