Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.08.2001, 20:41
Duion



Ein fahrender Zug!
Download gibts hier http://people.freenet.de/duion/ahl_train.zip







--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.08.2001, 23:48
Olli



fährt der zug oder bewegt sich der boden???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.08.2001, 00:06
Duion



Der zug fährt aber eigentlich bewegt sich nur der boden *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.08.2001, 00:18
Retro



Hehe - wie hast du es denn gemacht?
Ich hab ne Felsentextur genommen und nen "scroll" drauß gemacht, und dann die Felswände außenrum zum func_conveyor. Ich würd es an deiner stelle genauso machen, und vorallem außenrum noch hohe felswände! :D

Die idee hatte ich von ner AS Map aus Unreal Tournament, wie dies gemacht haben weis ich nicht...

Ich glaub den gleich Effekt krigt man auf komplizierte weise noch mit nem func_train hin, aber die scroll Variante erschien mir einfacher! :P

Die Map sieht so ziemlich gut aus - an manchen Stellen nen bischen leer, und draußen sollten wirklich noch Felswände hin.
Ansonsten nur schade das du die Map für AHL verschwendet hast... Ich hasse das Mod einfach! *fg* Da hättste lieber ne CS Map drauß machen können, ansonsten währe nen Zug in TFC auch mal ganz witzig! ;) Aber nein... es mußte ja AHL sein - bah! *g*

Naja, im SP rult das immer noch am meisten! hehe

Hey, ich werd mal nen Tutorial drüber machen! =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 00:24 von Retro bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.08.2001, 01:44
Duion



Da müssen keine Felswände rum ich wollte es ohne und damit hat sich das. *g*
Mit func_train würde das nicht gehen weil in dem zug lauter entities sind und der könnte nirgends hinfahren weil in Worldcraft kein platz mehr wäre.

Beschwer dich mal nicht wegen AHL es gibt genug CS Maps.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.08.2001, 01:51
jadephoenix



nette idee.. gibts aber schon.. bxtrain =)

aber scheint vom design her ne andere art zug zu sein.. mal sehen

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.08.2001, 02:30
Duion



bxtrain sieht erstmal total kacke aus und zweitens ist die unspielbar wegen r_speeds von bis zu 3600 =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.08.2001, 03:14
(KRI)I(AEON)



Scheiße hey :) Wenn ich nicht genau wüsste das du dir die Map so wie sie ist selbst ausgedenkt hast würd ich sagen du hast den Aufbau von mir geklaut. Ich hab nämlich auch mal so ein Zug gebaut und der sieht wirklich fast genauso aus (allerding HL standard texes). Ist aber nie erschienen :D War für das mgf mod. (Fragt nicht was es ist, ich sags ned :)) Leute wie Purple Devil oder Infi kennen die map. Glaube ich :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.08.2001, 04:23
Retro



LOL das mit den func_train hab ich anders gemeint...

Ich meinte man könnte den ganzen Boden zum func_train machen, das der eigentlicht Zug net geht is ganz klar, wegen den Entities halt.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.08.2001, 05:08
Duion



Den Boden zu func_train machen wäre aber etwas umständlich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.08.2001, 05:12
Retro



Jo, habe ich mal probiert, weil man dann die Landschaft etwas intressanter gestalten könnte...
Sah auch ganz gut aus, das problem war nur das man den Anfang und das Ende nicht sehen durfte, da man sonst bemerkt hätte das der boden sich bewegt.

Naja, und genau daran isses dann auch gescheitert. Aber das mit scroll kann man auch ganz gut machen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.08.2001, 09:27
Raptor-tf



Ich habe auch mal so ne map gemacht für sven coop...
Sie ist an den r_speeds gescheitert :(

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 09:28 von Raptor(TF) bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.08.2001, 15:28
Retro



Shit, ich hab den eindruck jeden 2. SvenCo-op Map scheitert an den r_speeds! Mist, so kommt natürlich auch nur die hälfte raus... :(

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
05.08.2001, 16:11
Duion



Tja die r_speeds... Ich hab auch bei dieser map alles getan um die r_speeds niedrig zu halten und man kann ne menge rausholen wenn man alles was man nicht sieht mit nodraw belegt,texes hochscaled,func_walls usw.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche