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Autor Beitrag
000
13.11.2006, 22:20
JohnLeDon



Also ich hab nun das Hud_Monitor Tutorial durch.
Es läuft.

Nun meine Probleme damit:

Wie kann mich mit meinem Dialog-Entity, dessen Source in der Solution in
hl ist auf das Hud-Element zugreifen, welches in der Solution unter client/hl2 dll ist?

Oder anders: Es wird ja nur eine Klasse definiert. Dies reicht schon um ein Element anzuzeigen. Da ja keine Instanz vorhanden ist (so wies aussieht), frage ich mich, wie ich nun in meiner Funktion zB. ein HudMonitor->SetVisible(true) durchgeben kann...

Und da es ein Dialog entity ist: wie kann ich den Player "locken", also unbeweglich und unverwundbar machen während des dialoges?

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001
14.11.2006, 04:47
JohnLeDon



habs schon...aber er stürzt immer ab mit der message:

UserMessageBegin: Unregistered message 'DialogNPC'

ich weiss wirklich nicht was ich noch tun soll:

HUD-File:
DECLARE_HUDELEMENT(CHudDlgNPC);
DECLARE_HUD_MESSAGE(CHudDlgNPC, DialogNPC );

Init:
HOOK_HUD_MESSAGE(CHudDlgNPC, DialogNPC );

und dann beim entity:
UserMessageBegin(user, "DialogNPC");

was ist denn daran bitte falsch? das ist genau wie im tutorial, nur die namen sind halt anders.

Kann mir da wer helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 04:47 von JohnLeDon bearbeitet.
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002
14.11.2006, 11:02
JohnLeDon



ok es stürzt auch ab, wenn ich das scheiss tutorial eins zu eins kopiere.
"read" konnte nicht ausgeführt werden...
egal auf welchem computer.

--

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