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000 12.05.2001, 15:31 e-RZA |
JaJA ich schon wieder aber ich brauch nochmal hilfe bei meinem Burst Fire Modus für die MP5.
void CMP5K::PrimaryAttack()
// don't fire underwater
if (m_iClip <= 0)
PLAYBACK_EVENT( 0, m_pPlayer->edict(), m_usMP5K ); m_pPlayer->m_iWeaponVolume = NORMAL_GUN_VOLUME;
m_iClip--; // player "shoot" animation
Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( );
if (!m_iClip && m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] <= 0)
m_flNextPrimaryAttack = m_flNextPrimaryAttack + 0.1;
m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT ( 10, 15 );
Ich hoffe es gibt jemanden der lust hat mir zu helfen.
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001 15.05.2001, 18:28 The_Overmind |
Aaaaaalso!!
Voila Ich hoffe das hilft dir weiter MfG
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002 15.05.2001, 18:34 Hanky |
Oder du gehst in die client.dll, zu dem Fireabteil, deiner Waffe. Da steht auch irgendwas von FireBullets.. änder den entsprechend um.. ..bei mir geht das! -- |
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003 16.05.2001, 13:31 TheVoice |
......ooooder du machst es per SetThink
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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004 16.05.2001, 15:51 The_Overmind |
jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
*pssst: bin ich zu faul für ;)* -- |
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