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Autor Beitrag
000
27.05.2002, 11:54
Pyrotechniker



Wie lauten das Mod-Directory und das Game-Directory wenn ich eine map für Blueshift compilieren will? Und kann ich die normalen zhlt progs nehmen?

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
27.05.2002, 12:45
Megge



hast dus schonma mit selber denken versucht ?

--

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002
27.05.2002, 14:09
Pyrotechniker



Haha!
Natürlich hab ich schon selber überlegt und ausprobiert aber es hat nichts genützt:
Game Directory:
C:\Spiele\Blue-Shift\bshift
Mod Directory:
C:\Spiele\Blue-Shift\bshift\maps

So vielleicht? Oder umgekehrt? Oder ganz anderst?

@Megge:Danke für die kompetente Antwort!

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 14:40 von Pyrotechniker bearbeitet.
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003
27.05.2002, 14:40
KoermitClein



Zitat:
Mod Directory:
C:\Spiele\Blue-Shift\bshift\maps

Häh?
Mod directory iss einfach nur Blue Shift(k.A. wie der Ordner heisst hab kein BS)
Game Directroy halflife/valve

Ausserdem hat Megge vollkommen recht! Durch logisches Denken kommt man meisst auch alleine ans Ziel.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 14:42 von KoermitClein bearbeitet.
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004
27.05.2002, 14:45
Pyrotechniker



Einfach nur Blue-Shift ist doch normal das "Game Executable Directory" !?

Game Directory kann bei Blue-Shift nicht halflife/valve heisen, es gibt kein valve ordner.

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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005
27.05.2002, 18:51
Leviathan



afaik ist bei hammer oder bei worldcraft 3.3 eine tfc-konfiguration dabei. guck doch mal wie die es da eingestellt haben.

davon abgesehen: hast du KoermitCleins mehode schonmal ausprobiert? ich denke das sollte funktionieren.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
27.05.2002, 19:24
CN



auf jeden fall is das moddir "bshift"

--

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007
27.05.2002, 19:25
Zip Drive



@KoermitClein:

Blue Shift ist kein MOD sondern ein eigenständiges Game!

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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008
27.05.2002, 19:30
KoermitClein



Ja cn hat recht!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 19:36 von KoermitClein bearbeitet.
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009
27.05.2002, 19:31
CN



Zitat:
ZIP-Drive postete
Blue Shift ist kein MOD sondern ein eigenständiges Game!

omg du hast wohl die weissheit mit löffeln gegessen
natürlich is blueshift auch a (der die das ....fuck off) mod
nur das der hlengine code und alles was für hl gebraucht wird
dabei ist.. also ist es ohne hl lauffähig (oso)

--

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010
27.05.2002, 19:45
Onkel Dittmeyer



Die CS-Retail is AUCH nur eine Mod von Half-Life obwohl sie eine eigene Executable hat.

--

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011
27.05.2002, 21:33
CN



die executable is ja auch die hl execuatable.. bzw die sind beide (fast) identisch

--

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012
28.05.2002, 17:40
[[[DA]]]



Also ich glaube mal das:

Game Executable Directory
Mod Directory
Game Directory
RMF Directory
und Game executable
alles quatsch is das brauchst du eigentlich nicht angeben.
(außer du willst aus WC heraus dein level starten dann brauchst du Game executable)
Und Place compiled maps.... kannst du auch angeben was du willst du musst es halt dann nur in den richtigen ordner wieder verschieben.
Oder wenn du mit einem externen compiler compilierst brauchst du auch vis, bsp , csg und rad auch nicht angeben.

Und bei blue shift musst du wahrscheinlich auch nur die bsp in den ordner blhift/maps kopieren und über konsole starten.

so feierabend

--

Ein kleiner Brush für mich, aber ein großer
Brush für die Menschheit

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013
28.05.2002, 18:24
Zip Drive



:(Ja Ja Flamed mich nur:(!

;)

Trotzdem ist das kein MOD weil ein Mod ist eine Modification(Erweiterung)
So wie kann Blue Shift ne Modification sein, wenns ohne Hauptgame von alleine Läuft, häh???

Wo bleibt denn da der sinn?

--

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014
28.05.2002, 18:44
KoermitClein



Es ist eine Mod! Modification heißt soetwas wie Modifikation im Deutschen. Der eigentliche Programmcode wurde also Modifiziert und erweitert. Nur dass der alte Programmcode bei Bs mitinstalliert wird ohne dass man das Hauptprogramm besitzen muss. Es ist zwar ein eigenständiges Programm aber immer noch eine Mod

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 18:45 von KoermitClein bearbeitet.
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015
28.05.2002, 18:45
CN



DA ach was... man bist du schlau

ich dachte immer ich muss die compiler angeben um nen block zu bauen
"Build Programs" sind natürlich nur die compiler und was glaubst du wozu er das wissen will?
weil er natürlich aus wc heraus compilen will

--

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