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000 27.05.2002, 11:54 Pyrotechniker |
Wie lauten das Mod-Directory und das Game-Directory wenn ich eine map für Blueshift compilieren will? Und kann ich die normalen zhlt progs nehmen? --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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001 27.05.2002, 12:45 Megge |
hast dus schonma mit selber denken versucht ? -- |
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002 27.05.2002, 14:09 Pyrotechniker |
Haha! So vielleicht? Oder umgekehrt? Oder ganz anderst? @Megge:Danke für die kompetente Antwort! --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 14:40 von Pyrotechniker bearbeitet. |
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003 27.05.2002, 14:40 KoermitClein |
Häh? Mod directory iss einfach nur Blue Shift(k.A. wie der Ordner heisst hab kein BS) Game Directroy halflife/valve Ausserdem hat Megge vollkommen recht! Durch logisches Denken kommt man meisst auch alleine ans Ziel. --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 14:42 von KoermitClein bearbeitet. |
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004 27.05.2002, 14:45 Pyrotechniker |
Einfach nur Blue-Shift ist doch normal das "Game Executable Directory" !? Game Directory kann bei Blue-Shift nicht halflife/valve heisen, es gibt kein valve ordner. --Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift. |
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005 27.05.2002, 18:51 Leviathan |
afaik ist bei hammer oder bei worldcraft 3.3 eine tfc-konfiguration dabei. guck doch mal wie die es da eingestellt haben. davon abgesehen: hast du KoermitCleins mehode schonmal ausprobiert? ich denke das sollte funktionieren. --Entities: HL | HL² |
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006 27.05.2002, 19:24 CN |
auf jeden fall is das moddir "bshift" -- |
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007 27.05.2002, 19:25 Zip Drive |
@KoermitClein: Blue Shift ist kein MOD sondern ein eigenständiges Game! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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008 27.05.2002, 19:30 KoermitClein |
Ja cn hat recht! --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 19:36 von KoermitClein bearbeitet. |
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009 27.05.2002, 19:31 CN |
omg du hast wohl die weissheit mit löffeln gegessen |
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010 27.05.2002, 19:45 Onkel Dittmeyer |
Die CS-Retail is AUCH nur eine Mod von Half-Life obwohl sie eine eigene Executable hat. -- |
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011 27.05.2002, 21:33 CN |
die executable is ja auch die hl execuatable.. bzw die sind beide (fast) identisch -- |
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012 28.05.2002, 17:40 [[[DA]]] |
Also ich glaube mal das: Game Executable Directory Und bei blue shift musst du wahrscheinlich auch nur die bsp in den ordner blhift/maps kopieren und über konsole starten. so feierabend --Ein kleiner Brush für mich, aber ein großer |
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013 28.05.2002, 18:24 Zip Drive |
:(Ja Ja Flamed mich nur:(! ;) Trotzdem ist das kein MOD weil ein Mod ist eine Modification(Erweiterung) Wo bleibt denn da der sinn? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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014 28.05.2002, 18:44 KoermitClein |
Es ist eine Mod! Modification heißt soetwas wie Modifikation im Deutschen. Der eigentliche Programmcode wurde also Modifiziert und erweitert. Nur dass der alte Programmcode bei Bs mitinstalliert wird ohne dass man das Hauptprogramm besitzen muss. Es ist zwar ein eigenständiges Programm aber immer noch eine Mod --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 18:45 von KoermitClein bearbeitet. |
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015 28.05.2002, 18:45 CN |
DA ach was... man bist du schlau ich dachte immer ich muss die compiler angeben um nen block zu bauen |
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