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Autor Beitrag
000
13.07.2003, 21:01
Radioaktivman



Ich kann zwar jetzt ne .bso datei erstellen aber wenn ich auf run game gehe um zu compilieren kackt der editor ab ,aber der erstellt die .bsp datei und die anderen dateien ... aber wenn ich dann die map in cs laden , lädt der die map nicht und cs stürzt ab ...
bitte helft mir ! langsam regt mich das auf ...

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001
13.07.2003, 21:13
XDF



poste mal die log Datei! Sonst kann ich dir garnicht helfen..

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002
13.07.2003, 21:14
Radioaktivman



Was für ne log datei ? ich bin so ein noob von mapping hab null plan wovon du redest ? und wie soll ich die datei schicken ?

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003
13.07.2003, 21:22
XDF



Da wo auch die RMF oder MAP Datei ist, also die Datei die du mit dem Valve Hammer Editor öffnest, da ist auch eine Datei die hat die Endung: LOG
Die öffnest du mit dem Notepad und Markierst den ganzen Text. Dann drückst du Strg+C, gehst hier ins Forum, klickst einmal auf das große weiße Feld unten bei "Antwort hinzufügen" und drückst Strg+V. Dann auf "Antwort erstellen" und wir sind alle schlauer. :)

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004
13.07.2003, 21:37
Radioaktivman



hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps2\de_darkbuilding"
Entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps2\de_darkbuilding.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.00 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps2\de_darkbuilding"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps2\de_darkbuilding.prt'
0.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps2\de_darkbuilding"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.05 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.05 seconds elapsed

----- END hlvis -----

so ... aber das is jetzt nicht die endgültige map ich hab einfach ein raum gemacht und dann startpunkte von ct und t gemacht, light und bombenplatz

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005
13.07.2003, 21:40
XDF



Also nach dem logfile hast du keinen einzigen Brush (also so ein Klotz) gemacht. Und außerdem hast du ohne hlrad compiled, kann das sein? Schick mir mal die rmf an meine email Adresse:
dknippschild@web.de

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006
13.07.2003, 21:43
Radioaktivman



hmm... also bei run game hab ich alles auf normal gestellt und ich hab so ein raum gemacht mit dem block also hab ich das ja gemacht oder ? ich schick dir das jetzt

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007
13.07.2003, 22:02
XDF



Also an der Map liegts nicht. Muss am compiling liegen.

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008
13.07.2003, 22:07
Radioaktivman



hmm... was soll ich jetzt machen ?

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009
13.07.2003, 22:10
XDF



Jemand anders muss dir helfen. Ich kapiers leider nicht, sorry! :(

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010
14.07.2003, 12:09
Radioaktivman



ach meno ... na ok ... HUHU ! ihr da draußen ! hier ist ein kleiner noob der braucht hilfe ! :)

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011
14.07.2003, 13:12
Radioaktivman



so ich hab was neues herausgefunden ... das liegt nicht an der map das der cs abstürzt sondern an cs also egal welche map ich laden will das stürzt ab.
aber auch wenn ich am anfang ,wenn man cs startet und ich dann auf console gehe stürzt cs auch ab ... vielleicht liegt das an der console, bin mir aber nicht sicher

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012
14.07.2003, 18:29
Radioaktivman



oh ... ich weis jetzt woran es gelegen hat ... hab einfach hl neu installiert und dann hat es geklappt

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013
14.07.2003, 22:57




tjo, und eventuell nebenbei auchnoch den editbutton übersehen ?
:D

-LeJean-

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014
16.07.2003, 12:20
Radioaktivman



ja das klappt nicht ... da steht : Sie können diesen post nicht mehr editieren

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015
18.07.2003, 15:45
Karl Arsch



hi, klappt es denn jetzt? sonst mail mir mal

NIKLAS-JOOSTEN@WEB.DE^^

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016
18.07.2003, 17:22
Smeagol



karl ARSCH
lesen ...

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