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Autor Beitrag
000
13.11.2005, 18:14
sgt_frosty



Nachdem ich dachte ich hätte nach 5 verschiedenen fehler-varianten schon alle licht-fehler überwunden , wurde ich nun aufs neue überrascht:

Ich habe langezeit ausschließlich CSS-maps gemacht und bin nun wieder auf HL² umgestiegen und daher kann es sein dass mein fehler im prinzip idiotisch is. Ich werds ma anhand eines beispieles erläutern:

2.Im Editor:
http://www.sro.at/bildupload/images/nachher.jpg

Die lights sind markiert.

3.Ingame:
http://www.sro.at/bildupload/images/vorher.jpg

man sieht die lichter (hellblau links , rot rechts)

4.Problem:
Wenn ich die lights lösche , der map einen anderen namen gebe und dann kompiliere ist das licht immanoch da (hellblau ist noch da , rot ist weg). Die ganze map ist dann hellblau.
Wie kann ich das beheben?Was hab ich falsch gemacht?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 18:16 von sgt_frosty bearbeitet.
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001
13.11.2005, 18:27
Richman
Moderator


Die neonröhren die du da verwendest sind Tex-Lights. Die leuchten auch ohne dass du da ein light Entity platzierst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
13.11.2005, 21:43
sgt_frosty



danke soweit ,gibt es da eine Möglichkeit im Hammer die Helligkeit der Texlights zu verändern oder muss ich die textur erst extrahieren und die .qc umschreiben?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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003
13.11.2005, 22:39
Dopefish



du musst die werte in der lights.rad ändern... wo die genau liegt, weiß ich jetzt nicht genau. ich denke im "bin" ordner der "sourcesdk"

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
13.11.2005, 22:39
Agamemnon-Hellmapper



Diese Daten stehen in der Lights.rad -Datei. Mit Notepad kann man die Öffnen.

EDIT:
2 Leute, selbe Zeit, selbe Idee... nur ich war wieder ein paar sekunden zu langsam...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 22:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
13.11.2005, 23:21
sgt_frosty



aba is das dann bei jedem anderen der die map zoggt genauso oda is das dann nur bei mit anders eingestellt?

--

(\_/)
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006
14.11.2005, 00:10
HammerBlade



Die lights.rad wir nur von RAD beim Compilieren gelesen. Die Engine liest diese nicht. D.h. Änderungen an deiner lights.rad werden so zu sagen in die Lightmap der .bsp übernommen und das Licht ist dann bei allen Leuten gleich.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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007
14.11.2005, 03:17
Dopefish



jepp... beim zocken ist ihm die rad egal. da greift er nur auf die lightmap zu, die beim compilen gemacht wird.

--

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