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000 13.11.2005, 18:14 sgt_frosty |
Nachdem ich dachte ich hätte nach 5 verschiedenen fehler-varianten schon alle licht-fehler überwunden , wurde ich nun aufs neue überrascht: Ich habe langezeit ausschließlich CSS-maps gemacht und bin nun wieder auf HL² umgestiegen und daher kann es sein dass mein fehler im prinzip idiotisch is. Ich werds ma anhand eines beispieles erläutern: 2.Im Editor: Die lights sind markiert. 3.Ingame: man sieht die lichter (hellblau links , rot rechts) 4.Problem: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 18:16 von sgt_frosty bearbeitet. |
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001 13.11.2005, 18:27 Richman Moderator |
Die neonröhren die du da verwendest sind Tex-Lights. Die leuchten auch ohne dass du da ein light Entity platzierst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 13.11.2005, 21:43 sgt_frosty |
danke soweit ,gibt es da eine Möglichkeit im Hammer die Helligkeit der Texlights zu verändern oder muss ich die textur erst extrahieren und die .qc umschreiben? --(\_/) |
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003 13.11.2005, 22:39 Dopefish |
du musst die werte in der lights.rad ändern... wo die genau liegt, weiß ich jetzt nicht genau. ich denke im "bin" ordner der "sourcesdk" --Resetting politics: |
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004 13.11.2005, 22:39 Agamemnon-Hellmapper |
Diese Daten stehen in der Lights.rad -Datei. Mit Notepad kann man die Öffnen. EDIT: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 22:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 13.11.2005, 23:21 sgt_frosty |
aba is das dann bei jedem anderen der die map zoggt genauso oda is das dann nur bei mit anders eingestellt? --(\_/) |
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006 14.11.2005, 00:10 HammerBlade |
Die lights.rad wir nur von RAD beim Compilieren gelesen. Die Engine liest diese nicht. D.h. Änderungen an deiner lights.rad werden so zu sagen in die Lightmap der .bsp übernommen und das Licht ist dann bei allen Leuten gleich. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 14.11.2005, 03:17 Dopefish |
jepp... beim zocken ist ihm die rad egal. da greift er nur auf die lightmap zu, die beim compilen gemacht wird. --Resetting politics: |
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