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Autor Beitrag
000
25.02.2003, 18:38
[N]Berserker



Erstma ein paar Bilda!

Das ist mein 4. Level Die anderen waren alle nur zum Testen da.
Mich würde jetzt mal interessieren was ihr dazu sagt.
Ich habe bis jetzt noch keine Stelle gefunden wo die r-speeds
über 600 gehen!
Wird mal ein CS Level werden!

--

Lebenskunst besteht zu 90% daraus, mit Leuten auszukommen die man nicht Leiden kann.

http://www.brandenburg-allstars.de
Es muss doch nicht immer GOOGLE sein!!
http://vivisimo.com/


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 18:39 von [N]Berserker bearbeitet.
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001
25.02.2003, 18:41
-[nemesis]-



mh find ich sieht zu leer aus...

--

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002
25.02.2003, 18:41
-ReFlex-



Für die 4rte nicht sooo schlecht nur die Texturverteiling finde ich nicht gut, das lightning ist so mittelmässig!

Aber sonst ist sie n1!

--

ReFlex's Suite

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003
25.02.2003, 19:10
[ LOD q|p Silver ]



hmm.. naja... mit den texturen und vorallem mit den BERGEN solltest du auf jeden fall noch etwas unternehmen, ist ziemlich grausam wenn alles 90° in die höhe geht und dann auch noch der boden die selben texturen hat.

Die indoor-aufnahmen sind da schon besser gelungen.. bis auf die gitterstäbe die ins endlose in der wand laufen, mach da noch einen abschluß hin sonst sieht das so aus als würde jede einzellne strebe in die wand gehn.

genug der kritik, die dich auf keinen fall davon abhalten sollte weiter zu machen, aus fehlern lernt man wie man so schön sagt

[edit]
noch was vergessen.. in den tunnels mach nicht alles so "gerade" sondern mach irgendwie was "schräges" rein und vielleicht in der mitte einen rinnsal für wasser.. dir wird schon etwas einfallen
[/edit]

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 19:13 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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004
25.02.2003, 21:03
norman



Felsen kannst du mit der Triangelmethode machen: die kostet kaum r_Speeds und es sieht gelich viel besser aus.

Irgendwie wirken die Level steril, mach da noch ein paar Unregelmäßigkeiten rein. Etwa Kleinere Felsen die vorückende Einheiten Schutz bieten.

Das letzte Bild: die Türöffnung ist zu klobig

Sonst, mach weiter, bin auf eine neuerliche Version gespannt :)

--

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005
25.02.2003, 21:34
Tubgirl



Texlights

--

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006
25.02.2003, 22:03
[N]Berserker



fjeeden naja mit der Beleuchtung hab ich ja noch nich angefangen.

--

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007
25.02.2003, 23:00
Erasor



- Texlights
- Alle deine Räume haben 4 Ecken, bau mal mehr Architektur rein, ne Bodenleiste, "Rundungen", Deckenleiste, Einbuchtungen in die Wand mit Details.
- Felsen: lies dir mal ein paar Felsentuts durch, das wirkt echt Wunder. Ein paar neue Texturen wären auch nett, vor allem bei den Felsen ;)
- wie wäre es mit ein wenig 3d beim Gras ? kostet kaum r_speeds wenn du nen paar Dreiecke raufbaust, zumindest, wenn du es richtig machst ;)
- Die Dosen: Setz das evtl. mal so, dass von einigen "Stapeln" schon Papppaletten weggenommen wurden. Wenn es als Vis-Blocker dient, setz sie davor. Es soll eben nur nicht mehr 1 glatte Fläche sein
- Bild 1: das Gitter ist grässlich. Such dir blos ne andere Textur.

Naja, gibt ne Menge Sachen, wo du noch dran arbeiten solltest, vor allem an der Geometrie - keine Glatten Wände - und am Lightning, aber das wird schon.

--

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008
26.02.2003, 18:54




ich glaube du bist dem rechten Winkel verfallen ;)
ist schon so einigen passiert... aber wie gesagt, versuch mal etwas Architektur reinzubringen, sind ja keine Fertighäuser und Fertigfelsen oso :D

Pepe, woher wusste ich nur was in deinem Post steht als ich neinen Nick links am Rand gelesen hab ? ;)

-LeJean-

--

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009
26.02.2003, 20:06
[N]Berserker



Fjeeden ick sehen schon hab noch jede Mange zu tun

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010
26.02.2003, 21:54
Megge



bild2:
kreatives brushwork o_0

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