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Autor Beitrag
000
24.02.2000, 16:51
[rWo]yamoz



Ich hab meine neue Map 3 mal neu angefangen (!!!), weil ich einfach nicht mehr kompilieren kan :(

Ich dachte zuerst, es liege am bau der map, aber ich hab sie nun so vereinfacht, das das einfach nicht sein kann.

Dann dachte ich, es läge daran, das WC auf einer anderen Partition liegt als HL, aber nach der neu installation auf der gleichen Partition ist immer noch das gleiche Problem.

Und ich dreh langsam durch. Früher konnte ich immer Compilieren. Also zieh ich mir den Q2BeaVer, ein paar andere Compiler.......und........wieder die gleichen Errors.

DAS SUCKT!!!!

hier die Log des Kompiliervorgangs:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:GAMESHALF-L~1WORLDC~1MAP2.map" "D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2.map"

** Executing...
** Command: D:gamesHalf-LifeWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2

qcsg.exe v2.6 (Dec 31 1998)
---- qcsg ----
entering D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: gameshalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: gameshalf-lifevalveliquids.wad
added 2 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:gamesHalf-LifeWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:gamesHalf-LifeWorldCraftqrad.exe
** Parameters: D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2

qrad.exe v 1.5 (Dec 30 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:GAMESHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:GAMESHALF-LIFEWORLDCRAFTlights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1476 faces
189200 square feet [27244908.00 square inches]
10887 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8)
planes 2106/32767 42120/655340 ( 6.4)
vertexes 2071/65535 24852/786420 ( 3.2)
nodes 379/32767 9096/786408 ( 1.2)
texinfos 79/8192 3160/327680 ( 1.0)
faces 1476/65535 29520/1310700 ( 2.3)
clipnodes 1944/32767 15552/262136 ( 5.9)
leaves 215/8192 6020/229376 ( 2.6)
marksurfaces 1688/65535 3376/131070 ( 2.6)
surfedges 6650/512000 26600/2048000 ( 1.3)
edges 3685/256000 14740/1024000 ( 1.4)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 503148/2097152 (24.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 478/131072 ( 0.4)
=== Total BSP file data space used: 679210 bytes ===
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:gamesHalf-LifeWorldCraftvis.exe
** Parameters: -fast D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:gamesHalf-LifevalvemapsMAP2.prt
No vising performed.

Kann mir da Jemand helfen?

--

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001
24.02.2000, 17:25
BSE_crid



1) Diesen Artikel auf TheWall lesen: http://www.thewall.de/tutorials/010/010.shtml
2) Kompile-Log nochmal gaaanz genau durchsehen.
3) Bei den Zeilen "LEAK LEAK LEAK...." mal ganz plötzlich stutzig werden....=)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
24.02.2000, 22:15
Dem0n2002



Wenn du die Fehlermeldung leak leak leak bekommst schreibt der pc die datei *.prt Datei nicht. Dann kann der vis nicht anwenden. Wie du die leaks wegkriegst steht in dem Artikel bei the wall von dem crid schon gesprochen hat.

--

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