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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 09:55
MC Buttermilch



An den LEAKs lags net und der Fehlerartikel von Cride( oder so) konnte nir auch net helfen. Es muss doch ne Lösung geben! HELLFT MIR BITTE!!!!
Hier noch ma zum nachgucken:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\tutorial_maps\scary rooms.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.map
Entity 91, Brush 0: mixed face contentsEntity 93, Brush 0: mixed face contentsEntity 94, Brush 0: mixed face contentsEntity 100, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
added 14 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2906 faces
85376 square feet [12294197.00 square inches]
7946 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 62/400 3968/25600 (15.5)
planes 6592/32767 131840/655340 (20.1)
vertexes 4221/65535 50652/786420 ( 6.4)
nodes 1666/32767 39984/786408 ( 5.1)
texinfos 274/8192 10960/327680 ( 3.3)
faces 2906/65535 58120/1310700 ( 4.4)
clipnodes 5906/32767 47248/262136 (18.0)
leaves 1227/8192 34356/229376 (15.0)
marksurfaces 3459/65535 6918/131070 ( 5.3)
surfedges 13720/512000 54880/2048000 ( 2.7)
edges 7466/256000 29864/1024000 ( 2.9)
texdata [variable] 3436/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 347034/2097152 (16.5)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 8849/131072 ( 6.8)
=== Total BSP file data space used: 828109 bytes ===
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "scary rooms"

Bitte helft mir!!!!!!!!!!

--

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001
10.10.2001, 11:20
late_crussader



Ach nein? Es steht nicht im Artikel drin? DOCH, es steht im artikel drin.
Und man wird auch draus schlau.
Und das du für sowas nen neuen Threat augemacht hast finde ich übertrieben.

--

blaa


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 11:23 von late_crussader bearbeitet.
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002
10.10.2001, 11:37
Flann



Es ist nicht nötig einen zweiten Beitrag über das selbe Thema zu eröffnen!
Nochmal zum mitschreiben:

Du hast LEAKs! Weder VIS noch RAD werden ausgeführt wenn deine Map Löcher aufzuweisen hat! Stopf sie! Dann ist dein Problem behoben!

--

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003
10.10.2001, 12:51
late_crussader



Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können.
Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.

--

blaa

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