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Autor Beitrag
000
09.10.2001, 21:36
MC Buttermilch



Oh mein Gott!! Meine Map is zu 30% fertig und diese Fehlermeldung plagt mich andauernd. Und wenn ich dann meine Map in Half-Life spiele ruckelt es, der Sound is verzerrt und Manche Texturen spielen verrückt! Das is erst so seit diese Fehlermeldung da ist HELFT MIR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ach ja:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\WorldCraft\tutorial_maps\scary rooms.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.map
Entity 91, Brush 0: mixed face contentsEntity 93, Brush 0: mixed face contentsEntity 94, Brush 0: mixed face contentsEntity 100, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
added 14 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\scary rooms"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2906 faces
85376 square feet [12294197.00 square inches]
7946 patches after subdivision
11 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 62/400 3968/25600 (15.5)
planes 6592/32767 131840/655340 (20.1)
vertexes 4221/65535 50652/786420 ( 6.4)
nodes 1666/32767 39984/786408 ( 5.1)
texinfos 274/8192 10960/327680 ( 3.3)
faces 2906/65535 58120/1310700 ( 4.4)
clipnodes 5906/32767 47248/262136 (18.0)
leaves 1227/8192 34356/229376 (15.0)
marksurfaces 3459/65535 6918/131070 ( 5.3)
surfedges 13720/512000 54880/2048000 ( 2.7)
edges 7466/256000 29864/1024000 ( 2.9)
texdata [variable] 3436/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 347034/2097152 (16.5)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 8849/131072 ( 6.8)
=== Total BSP file data space used: 828109 bytes ===
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "scary rooms"

Könnte es vielleicht noch an was anderem liegen? Wenn ihr Lösungsvorschläge habt dann raus damit.BITTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

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001
09.10.2001, 21:50
Flann



LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
Du hast ein LEAK, ein Loch, in deinem Level.
Benutze die Forensuche, da wirst du bestimmt mehr als eine Erklärung dafür finden was ein Leak ist und wie es stopfst.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 21:51 von Flann bearbeitet.
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002
10.10.2001, 09:36
MC Buttermilch



Diese Leak- Meldung kam schon immer und trotzdem hatsb keine Probleme gegeben. Ich weiß was Leaks sind und wie man sie "stopft"!!!Trotzdem danke

--

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003
10.10.2001, 16:16
Da Maakus



Dann stopfe sie, denn wenn ein Leak in der Map ist, kann Half-Life VIS nicht durchlaufen lassen, wodurch keine Leaves erstellt werden, welche dafür da sind, festzulegen, was berechnet wird, und was nicht, aber da Du ja ein Leak hast, wird ausnahmslos ALLES berechnet, also auch das Void, also die grosse unendlichkeit ausserhalb der Map, und Du kannst Dir sicher vorstellen, dass ein Computer nicht so gerne etwas unendliches berechnet =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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