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Autor Beitrag
000
27.03.2004, 17:00
Big_bastard



Hi,

ich mache immoment ein Assault remake.
Da aber abundzu wpoly über 1000 war,habe ich mich ein bisschen schlau gemacht, und erstmal maxnodesize auf 512 gemacht,was auch ein bisschen besserung brachte,nun sind aber die wichtigen kampfzonen immernoch zwischen 800 und 1000
deshaln habe ich die Wände und Zäune als "func_wall" gemacht,wenn ich die map aber nun kompilieren will kommt folgendes:

"hlcsg: Error: Entity 109 has no visible brushes

hlcsg: Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)"

könnt ihr mir helfen?

brauche auch noch weitere Tipps wie ich wpoly schön unten halte.
die ganzen tuts sind ja immoment off.... :(

--

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001
27.03.2004, 17:02
Headgranate



na das problem ist, dass du ein entity hast dass eigentlich (sinnvollerweise) eine textur haben müsste, aber keine hat. so zB ein Train, der nur aus nem originbrush besteht.

sowas aähnliches hats du dann auch irgendwo

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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002
27.03.2004, 17:04
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
deshaln habe ich die Wände und Zäune als "func_wall" gemacht,wenn ich die map aber nun kompilieren will kommt folgendes:
Du hast warscheinlich einen clipbrush mit zu einem func_wall gemacht. Mach den mal wieder zu einem wordlbrush, clibrushs besitzen keine polys da sie beim Kompilieren automatisch entfernt werden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
27.03.2004, 17:07
Big_bastard



hmm.. ich habe ein ilusionary Entity mit einer Clip texture,könnte das das problem sein?

--

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004
27.03.2004, 17:19
Big_bastard



gut,danke der Fehler ist weg,ich kompilier grade...will nur hoffen das ich jetzt anständige wpoly habe...

--

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005
27.03.2004, 17:44
WareWolf



jo, anständig viele =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
27.03.2004, 20:30
Da-Killa



das ändern der maxnodesize ist ein thema für sich..
als erstes dachte ich beim verringern auch: "geil 200polys weniger :)"
aber an einer anderen stelle warens denn mehr geworden.

--

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007
28.03.2004, 11:27
Big_bastard



Gibts denn sonst noch Möglichkeiten die Wpoly zu senken?

--

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008
28.03.2004, 11:49
ScyTheMan
Moderator


http://www.thwboard.de/paul/hint/
http://mapping.leprau.de/hint/index.html

komisch das er r_speed Artikel von crid down ist

--

http://choerbaert.org
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csndr

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