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000 27.03.2004, 17:00 Big_bastard |
Hi, ich mache immoment ein Assault remake. "hlcsg: Error: Entity 109 has no visible brushes hlcsg: Error: No visibile brushes könnt ihr mir helfen? brauche auch noch weitere Tipps wie ich wpoly schön unten halte. |
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001 27.03.2004, 17:02 Headgranate |
na das problem ist, dass du ein entity hast dass eigentlich (sinnvollerweise) eine textur haben müsste, aber keine hat. so zB ein Train, der nur aus nem originbrush besteht. sowas aähnliches hats du dann auch irgendwo --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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002 27.03.2004, 17:04 ScyTheMan Moderator |
Du hast warscheinlich einen clipbrush mit zu einem func_wall gemacht. Mach den mal wieder zu einem wordlbrush, clibrushs besitzen keine polys da sie beim Kompilieren automatisch entfernt werden. -- http://choerbaert.org
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003 27.03.2004, 17:07 Big_bastard |
hmm.. ich habe ein ilusionary Entity mit einer Clip texture,könnte das das problem sein? -- |
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004 27.03.2004, 17:19 Big_bastard |
gut,danke der Fehler ist weg,ich kompilier grade...will nur hoffen das ich jetzt anständige wpoly habe... -- |
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005 27.03.2004, 17:44 WareWolf |
jo, anständig viele =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 27.03.2004, 20:30 Da-Killa |
das ändern der maxnodesize ist ein thema für sich.. |
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007 28.03.2004, 11:27 Big_bastard |
Gibts denn sonst noch Möglichkeiten die Wpoly zu senken? -- |
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008 28.03.2004, 11:49 ScyTheMan Moderator |
http://www.thwboard.de/paul/hint/ komisch das er r_speed Artikel von crid down ist --http://choerbaert.org
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