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Autor Beitrag
000
24.09.2005, 08:31
Cracker



Hi erstmal, ;-)

ich hab mich gerade erst angemeldet, weil ich ein prob habe:

"No Vis information direct lighting only" so heisst die Fehlermeldung beim Compilieren, ich benutze Valve Hammer Editor 3.4 und den dazugehörigen standart compiler.

Wie kann das sein, ich hab ein funktionierendes light_environment usw.

Ich bin nochn Noob im Mappen, also bitte nachsicht haben, wenn manche Fragen einbissichen blöd erscheinen :-)

kann mir da jemand helfen?

thx schonmal für die Hilfe/Hilfen!!!!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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001
24.09.2005, 09:09
HammerBlade



"No Vis information direct lighting only" ist kein Fehler an sich sondern besagt, dass VIS nicht richtig gelaufen ist. Es ist also bei VIS oder vorher bei BSP oder CSG ein Fehler aufgetreten, so dass VIS nicht arbeiten konnte. Du musst also den vorhergehenden Fehler beheben.

Benutzt erstmal den Log-Analyzer [http://www.thewall.de/analyzer.php] (das solltest du immer zuerst tun). Wenn dir das nicht hilft versuch die Forensuche zu benutzte, was aber voraussetzt, dass du im Log erkannt hast was der wirkliche Fehler ist (was nicht immer einfach ist). Falls dir das _wirklich_ nicht weiterhilft, poste dein komplettes CompileLog hier.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 24.09.2005 um 09:11 von HammerBlade bearbeitet.
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002
24.09.2005, 09:45
Cracker



Thx, ich werd das gleich mal ausprobieren! :-)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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003
24.09.2005, 10:02
Cracker



srry, hat nix gebracht, gab nur einen Fehler:

entering D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.map
Entity 0, Brush 884: mixed face contentsEntity 195, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 1189: plane with no normal

Diesen Fehler findet aber VHE Fehlersuche nicht...
(edit: kann das der Fehler sein, dass danach nicht VIS abgespielt wird?)

Hier ist mein Compile Log:
----------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\games\cs16

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.map" "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.map
Entity 0, Brush 884: mixed face contentsEntity 195, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 1189: plane with no normal
6...7...8...9... (39)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\cs16\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\czcs_miami.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\cs16\cstrike\czritual_standard.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\(psb)gelbemauer.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\camo 1.wad
added 15 additional animating textures.
46 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.prt
25 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
18073 faces
575581 square feet [82883680.00 square inches]
51361 patches after subdivision
60 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (134)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 117/400 7488/25600 (29.3%)
planes 25256/32767 505120/655340 (77.1%)
vertexes 25140/65535 301680/786420 (38.4%)
nodes 9928/32767 238272/786408 (30.3%)
texinfos 3690/8192 147600/327680 (45.0%)
faces 18073/65535 361460/1310700 (27.6%)
clipnodes 31699/32767 253592/262136 (96.7%)VERY FULL!
leaves 6572/8192 184016/229376 (80.2%)VERY FULL!
marksurfaces 23664/65535 47328/131070 (36.1%)
surfedges 85305/512000 341220/2048000 (16.7%)
edges 44757/256000 179028/1024000 (17.5%)
texdata [variable] 4976/2097152 ( 0.2%)
lightdata [variable] 1915248/2097152 (91.3%)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 18613/131072 (14.2%)
=== Total BSP file data space used: 4505641 bytes ===
134 seconds elapsed

(achja, keine Sorge... die Wads hab ich aus 1.6 in 1.5 reinkopiert) denn diese Map ist für 1.5 gedacht... geht bei 1.6 garnich... bestimmt dieser Fehler)

ps: werde aus diesem Prob nich schlau...

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.09.2005 um 10:07 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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004
24.09.2005, 12:27
Cracker



oh, mann, diese Probs wiederholen sich und wiederholen sich...

Hab jetzt schon viele zerstörbare Objekte raushaun müssen

ich glaube dass dieses Problem mit:

entering D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_italianmarket2.map
Entity 0, Brush 884: mixed face contentsEntity 195, Brush 0: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...Entity 0, Brush 1189: plane with no normal

mit dem:

No vis information, direct lighting only

auch nix zutun hat... Hilfe!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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005
24.09.2005, 13:05
Richman
Moderator


Zitat:
(PSB)Cracker postete
Entity 0, Brush 884: mixed face contents
Entity 195, Brush 0: mixed face contents
Entity 0, Brush 1189: plane with no normal
Diese Zeilen geben an, um welchen Brush es sich handelt, der fehlerhaft ist. Es bringt nichts, wenn du einfach willkürlich irgendwelche Entities löschst, wenn du nicht genau weisst, welches es ist.

Geh unter dem Menüpunkt Map auf Go to Brush Number und gib dort die Entity-Nr sowie die Brush-Nr ein. Dann sollte der Fehlerhafte Brush ausgewählt werden.

Was die Fehler genau bedeuten, sollte jetzt eigentlich bereits ausführlich in der Wiki stehen. Guck da also mal nach.

Ich empfehle dir die Fehlerhaften Brushes zu löschen und nochmal neu zu machen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
24.09.2005, 13:30
Cracker



thx Richman, aber mein 2. Prob is das: ich hab die gelöscht, aber es hört nicht auf, ich müsste fast meine komplette Map löschen und dann neubaun, denn ich hab den Boden, und ein paar andere normale Wände als Func_walls gemacht... (wegen r_speed) und solche func_walls zeigt der auch als Problem an... LOL :-(

--

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007
29.09.2005, 15:53
Cracker



LOL, hab wieder einpaar eleminiert (prob Entitys)... aber ich hab mal auf die zhlt seite gschaut und da stand was von meinem Prob (leider in Englisch)...

http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html

das is der link zu der seite... konnte aber mein NO VIS... nich so gut übersetzen... vielleicht könnt ihr mir wieder dabei helfen...

THX schonmal im Voraus!

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2005 um 15:53 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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