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Autor Beitrag
000
15.02.2009, 21:38
mEdic



Nichts desto trotz,

es ergibt sich ein weiteres Problem. No Vis Information, direct lightning only.
Ich poste vorab mal den Compilelog:

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\SourceMods\RnL" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\SourceMods\RnL\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.vmf
Can't find surfaceprop stone for material MODELS/PROPS_WALLS/AH_CELLER_WALL01, using default
Can't find surfaceprop stone for material MODELS/PROPS_EXTERIOR/ALBA_DECO_STONE09, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (5743.50 4683.61 -1316.68) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0, 14336.0, -521.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10240.0, 13824.0, -521.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0, 14336.0, -521.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0, 14336.0, -521.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9685.0, 12288.0, -537.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10162.0, 12288.0, -537.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10205.0, 12288.0, -537.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9693.0, 12288.0, 142.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2650 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_05*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_05*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (891983 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_board07a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_board07a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/tile_wall001a_chunk02.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/tile_wall001a_chunk02.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk01b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk01b.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/bicycle01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/bicycle01a.mdl"!
Error! To use model "models/props_debris/junk_piles/junk_pile01_gibs02.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_debris/junk_piles/junk_pile01_gibs02.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_c17/shelfunit01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_c17/shelfunit01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/concrete_chunk06d.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/concrete_chunk06d.mdl"!
Error! To use model "models/props_fences/mar_fence4a_damaged.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_fences/mar_fence4a_damaged.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 8388 texinfos to 4570
Reduced 160 texdatas to 152 (3960 bytes to 3758)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.bsp
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\SourceMods\RnL" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\SourceMods\RnL" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\diddi@linomail.de\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\rnl_ramellec38c.bsp
No vis information, direct lighting only.
9782 faces
16 degenerate faces
5023858 square feet [723435584.00 square inches]
337 displacements
810883 square feet [116767152.00 square inches]
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\diddi@linomail.

Oben steht auch ein Fehler:

>>FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9693.0, 12288.0, 142.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID <<

Nur ich weiß leider nicht, was dieser aussagt. Ich habe viele mit Displacements gearbeitet, auf die ich sehr oft Pflanzen-props gesetzt hab (diese stecken teilweise auch in den displacments, um die gewünschte Größe zu erhalten, was aber auch sonst keine probleme gemacht hat).

mfg

mEdic

--

cogito ergo sum

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001
15.02.2009, 21:40
Bluthund



Zitat:
**** leaked ****
Any questions?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
15.02.2009, 21:43
mEdic



Ja, leider.

Also ist mein ''func_breakable'' leaked? Wie kann ich das beheben oder kann ich die nur löschen? Tragen die anderen sehr häufig auftretende Fehler (content_solid) nicht zum Scheitern des Compiles bei?

(Heut ist echt der Wurm bei mir drin. Diesen Fehler hab ich einfach nicht gesehn :>)

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 21:44 von mEdic bearbeitet.
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003
16.02.2009, 08:27
Richman
Moderator


Du solltest die Fehler chronologisch beheben. Also was zuerst auftritt auch zuerst beseitigen. Meist sind die anderen dann nur Folgefehler.

Wie du ein Leak beseitigst, findest du in mehrfacher Ausführung im Forum und sogar dem Wiki. Es ist also keine weitere Erklärung hier notwendig.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
16.02.2009, 08:32
mEdic



Ich bedanke mich.

Habe das Problem durch das Löschen aller ''func_breakables'' gelöst.
Ich werde von nun an quasi nach jedem ''func_breakable'', das ich setze, einen ''leaktest'' starten.

mEdic

--

cogito ergo sum

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005
16.02.2009, 09:27
Agamemnon-Hellmapper



BULLSHIT!

Du hast dein Problem nicht gelöst, du hast nur das getan, was jeder Newbie tut, der die Fehlermeldung nicht versteht. Du sollst das Level abdichten und nicht kastrieren!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2009 um 09:28 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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006
17.02.2009, 14:30
mEdic



Ja, mag sein. Mir war nur nicht bewusst, dass leaks (undichte Stellen)also auch durch schlichtes Setzten von Fenster-props entstehen können, wie kann da bitte eine undichte Stelle enstehen?

Ich habe die fenster gelöscht, weil ich...
a) keiner Mapper-/Forumseite entnehmen konnte, wie man dieses ''func_breakable'' leak ''verstehen'' und es schließlich mit diesem ''wissen'' ''profimapper-ish'' lösen kann.
b) weil ich sie ohne Probleme neue setzten konnte, dann funktionierten sie--> compile lief.

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2009 um 14:32 von mEdic bearbeitet.
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007
17.02.2009, 19:05
Agamemnon-Hellmapper



Ne, du bist nur zu Fail zum Suchen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks
http://www.thewall.de/content/glossar:leak
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:haeufige_anfaengerfehler

--

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