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Autor Beitrag
000
15.09.2005, 17:06
Gigant



Hallo.

Beim kompilieren, gibt es bei mir 2 Unterschiedliche Fehler. Mal taucht der eine auf und mal der andere.

Beim ersten sagt der Compiler, dass es keine Vis Informationen gibt.
Bei beiden taucht aber die Warnung auf, dass ich keinen Entities in die Hulls gesetz habe.
Soweit ich weiß ist ein Hull ein hohler raum in der Map, also quasi das, was dabei entsteht, wenn man einfach nur einen hohlen Raum ,und sonst nichts ,erstellt.
Also im Prinzip ein Testraum.
Jedenfalls habe ich in diesen Raum sogar 2 Entities reingesetzt (startpunkt + light).
Trotzdem wird mir als Warnung angezeigt, dass in den Hulls 0-4 keinen entities gesetz wurden. aber ich habe doch noch nur einen.

Den neueste Fehler habe ich angehängt, also seht selbst.

(Das Logergebniss (Fehleranalyse) ist in der Quote mitenthalten)

Quellcode:
Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 5 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
No entities exist in hull

Gefunden in:
    Zeile 106, Zeile 107, Zeile 108, Zeile 109
Problem:
    In einem deiner maximal 4 Hulls hast du keine Entities gesetzt. Ein Hull ist ein für sich abgeschlossener Raum. Baust du z.B. einfach nur einen holen Körper in eine nackte map hast du ein Hull. von diesen Dingern kannst du maximal 4 bauen. In jedem muss jeodoch mindestens 1 Entitie sein.
Lösung:
    Setz mindestens 1 Entitie in das Hull rein, beispielsweise ein light oder ein info_player_start. Das Hull findest du, in dem du nach geschlossenen Räumen in deiner Map suchst, in dem noch keine Entities sind.

does not exist, cannot vis the map

Gefunden in:
    Zeile 128
Problem:
    Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung:
    Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

Log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\cs


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\kk.map" "D:\cs\cstrike\maps\kk.map"


** Executing...
** Command: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\cs\cstrike\maps\kk"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\kk
Entering D:\cs\cstrike\maps\kk.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \cs\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\cs\cstrike\maps\kk"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\kk

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\cs\cstrike\maps\kk"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\kk
Error: Portal file 'D:\cs\cstrike\maps\kk.prt' does not exist, cannot vis the map


----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\cs\cstrike\maps\kk"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\kk
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\kk.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2005 um 17:07 von Gigant bearbeitet.
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001
15.09.2005, 17:32
WareWolf



Das ist vermutlich ganz einfach :)
Du hast deinen "Raum" aus nur einem einzigen Block erstellt, sonst nichts. Also der Raum ist nicht hohl, du musst wirklich 6 Einzelblöcke zusammenbasteln, so dass eine richtige Box entsteht. Und aufpassen, daß auch alles dicht nach aussen ist, sonst gibts die gefürchteten LEAKs...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
15.09.2005, 17:40
Gigant



Also am besten beschreibe ich den Raum:

Er besteht aus einem Boden, einer Decke und an jeder Seite jeweils eine Wand.
Ich habe die Wänden den Boden überschneiden lassen, sodass es keine Löcher zum Void geben kann.

Also das ist doch wohl einen Box, oder?

--

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003
15.09.2005, 17:55
WareWolf



das ist in der Tat eine Box. Komisch, dann müsste es eigentlich klappen (mehr fällt mir dazu jetzt auch nicht ein) und die entities sind auch nicht IN die wand gebaut?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
15.09.2005, 18:02
Gigant



Nein sind sie ganz sicher nicht, denn darauf habe ich genau geachtet.
Sie sind in der Luft.

Btw: Was sagst du zu dem andreren Fehler, diesem No Vis?

Quellcode:
** Executing...
** Command: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\cs\cstrike\maps\kk"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
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Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Compiler\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\kk
Error: Portal file 'D:\cs\cstrike\maps\kk.prt' does not exist, cannot vis the map


----- END hlvis -----

--

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005
15.09.2005, 21:13
HammerBlade



Zitat:
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Die Warnung besagt, dass du keine Entities in deiner Map hast, daher kann BSP nicht feststellen wo an deiner Map Aussen und Innen ist. Was genau di Hulls sind tut hier gerade nichts zur Sache. Du musst Entities setzten, da du eh einen info_player_start bzw. info_player_deathmatch brauchst, weil die Map sonst gar nicht spielbar ist, fängst du am besten damit an. Dann solltest du auch noch Licht setzten, da die Map sonst fullbright wird.

Der Fehler bei VIS ist ein Folgefehler aus dem Fehler bei BSP, generell zieht ein Fehler immer Folgefehler nach sich, so dass man immer zuerst den ersten Fehler beheben sollte, da sich dadurch häufig Folgefehler erledigen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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006
16.09.2005, 23:25
Gigant



*Edit*

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2005 um 23:31 von Gigant bearbeitet.
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007
16.09.2005, 23:29
Gigant



@Hammerblade

Zitat:
Gigant postete
Jedenfalls habe ich in diesen Raum sogar 2 Entities reingesetzt (startpunkt + light).
Zitat:
Gigant postete
Also am besten beschreibe ich den Raum:

Er besteht aus einem Boden, einer Decke und an jeder Seite jeweils eine Wand.
Ich habe die Wänden den Boden überschneiden lassen, sodass es keine Löcher zum Void geben kann.

Also das ist doch wohl einen Box, oder?

--

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008
17.09.2005, 00:10
HammerBlade



Hm hab ich wohl überlesen.

Komisch, zeig mal einen EditorScreenshot mit alles 4 Ansichten von diesem Raum. Wenn du die Entities (Startpunkt + Light) richtig gesetzt hast, dann dürfe

Zitat:
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
nicht auftreten.

--

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009
17.09.2005, 14:50
Gigant



Hier ist die Map. Es sieht so aus, als wenn an der einen Seite der Wand und an der Decke keine Wand ist, da sie schwarz angezeigt wird, aber in Wirlichkeit ist dort eine.

http://img369.imageshack.us/img369/7763/map0cb.jpg

--

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010
17.09.2005, 15:14
HammerBlade



Hm, ich würde ja behaupten, dass da keine Decke ist auch wenn du sagts da wäre eine. Weil auf den 2D-Ansichten keine zu sehen ist.

Hm, jetzt hab ich das Problem erkannt. Der Brush, der bei deinem Bild in der 3D-Ansicht nicht zusehen ist und Decke und eine Seitenwand bildet ist das Problem. Dieser Brush ist >hier< rot umrahmt. Dadurch füllt er den ganzen Raum auf und es gibt keine inneres Volumen des Raums. Du müsstest den Brush >hier< gezeigt ändern und noch eine neue Seitenwand bauen, dann hat die Map auch ein Inneres Volumen.

Deine Map hat im Moment gar keine Hull, die BSP berechnen könnte.

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.09.2005 um 15:52 von HammerBlade bearbeitet.
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011
18.09.2005, 10:11
WareWolf



hr hr hr, sag ich doch schon seit post #001 :)

--

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WW

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012
25.09.2005, 15:04
Gigant



Alles klar.
Scheinbar hatte ich die Decke über die komplette HUll drübergezogen, sodass sie den ganzen Raum füllte.
Jedenfalls klappt jetzt alles.

Vielen dank Hammerblade & Warewolf =)

--

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