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Autor Beitrag
000
03.01.2005, 11:59
corporal_crome



Tach Leute
Ich hab da ein prob und zwar:
Nach dem Starten der Map über Hammer (mit kompilieren und so) ist die Skybox weiß und verhält sich wie eine Null-Textur.
Brauch unbedingt Abhilfe, sonst wird meine Map nicht fertig.

--

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001
03.01.2005, 12:17
WareWolf



du hast schon
- den worldbrush mit der SKY Textur belegt?
- einen gültigen skynamen im worldspawn eingetragen?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
03.01.2005, 12:21
corporal_crome



Normalerweise müsste Hammer ja die Skybox mit der Standard-Textur belegen
Wüste also
Ich hab schon space und xen usw ausprobiert
sollte ich mal einen großen kasten mit der skytex um alles herum bauen?
funzt auch nicht, nur weiß in weiß

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 12:34 von corporal_crome bearbeitet.
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003
03.01.2005, 16:03
ScyTheMan
Moderator


Starte die map mal mit "developer 2" und guck dir die Ausgaben in der Console genau an. Evtl. taucht dort irgendwo ein Fehler auf.
Man muss übrigens keinen Skynamen im Editor angeben, falls das Feld leer bleibt wird einfach der Standardsky verwendet.
Weiterhin solltest du auf alle Fälle mit vis und rad kompilieren und die map nicht im Softwaremodus starten, um weitere Fehlerquellen ausschließen zu können.

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
04.01.2005, 11:07
corporal_crome



da steht desert1.tga missing, desert2.tga missing usw.
wo sind diese dateien, vielleicht kann ich andere aus mods oder cs einfügen

--

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005
04.01.2005, 11:37
WareWolf



die, welche du brauchst sind sowieso in der pak0.pak Datei. Und dort dann unter gfx\env\
Ausserdem heissen die anders: 2desert z.B. oder einfach desert
hinzu kommen intern noch Endungen wie bk, dn, ft usw für die Himmelsrichtungen, die du aber nicht mit eingeben darfst.
Wie sieht denn dein Eintrag im worldspawn aus? ich benutze zwar nicht den VHE, aber wird wohl ähnlich sein...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
04.01.2005, 11:58
corporal_crome



die dateien sind da, aber er sagt couldn't load 2desert.tga usw
das ist so sch...
meine map wird nit fertig
dieses dumme half-life
aber in den kampagne-maps ist der himmel da
in meiner worldspawn steht unter environment_map 2desert oder desert oder alles andere
aber die konsole meint, ja, siehe oben

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 12:02 von corporal_crome bearbeitet.
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007
04.01.2005, 12:25
ScyTheMan
Moderator


Dann hast du evtl. ein falsches Modverzeichnis angegeben, guck dir die Anfängertutorials nochmal genau an.

--

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008
04.01.2005, 12:42
corporal_crome



modverzeichnis ist F:/Programme/Sierra/Half-Life/valve

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 12:46 von corporal_crome bearbeitet.
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009
04.01.2005, 16:05
WareWolf



gut, schonmal keine Steamscheisse.
Und in diesem \valve Verzeichnis liegt auch eine valide pak0.pak?
hast du denn models, sprites, sounds? könnte ja noch sein, dass irgendein spassmod dir die pak0 "ersetzt" hat..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
04.01.2005, 21:56
corporal_crome



ja, alles da, was da sein muss.
es ist nur, hl zickt rum

--

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