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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 12:56
Xerxes



...hi leutz!!

also wenn da jemand was mit anfangen kann bitte ich um eine kurze antwort!! thx

...also map ist soweit fertig ...compilen hab ich wohl auch geregelt bekommen ...bloss wenn ich meine map jetzt ma testen will ...dann sagt er beim connecten immer " Host_Error: no precache *1" was ist da nun wieder los?? Help!!

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001
01.11.2001, 13:22
Whiplash



hi!

"precaching resources" oder ähnlich?
des würd mich auch mal interessieren...
hat des net was mit dem Arbeitsspeicher zu tun ?

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002
01.11.2001, 17:19
Xerxes



...ja dachte ich auch!!! aber hab ich ausgeschlossen, weil ich davon genug haben sollte ...und die map die ich gemacht hab ist auch recht klein!!

...mmmh Help please!!

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003
01.11.2001, 18:05
hausi



Nimm mal alle CS-Entities raus und spiel die Map mit HL. Dort bekommst du oft bessere Fehlermeldungen.

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004
01.11.2001, 18:30
Xerxes



mmh jo thx!! ma probieren!!

naja aber ich denke es liegt auch noch daran das ich mit WC compiliere... hab gelesen mit HLCC soll besser sein ...voraldingen nicht so viele Fehler ....hohoh hab mir mal eben das compile fenster genauer angesehn!! Error ....Error....Error !! naja ist noch kein mapper vom himmel gefallen!!!

ps. wenn einer nen Mirror zu HLCC kennt ...bitte gebt ihn mir!! ;-)

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005
01.11.2001, 20:33
nimdAClaeT



das hat was mit der HL-Engine zu tun. Ich hab mal irgendwo gelesen, dass alle Objekte, die im Spiel sind erst irgendwann vorher geladen ( =prechaching ) werden müssen. irgendetwas wurde bei dir noch nicht geladen, sodass HL das nicht verwenden kann. Machst du vielleicht einen eigenen MOD, bei dem du den HL-Quelltext veränderst? Dann müsste das vorkommen. Als Lösung müsstetst du das Objekt erst laden ( frag mich aber nicht, wi das geht, keine ahnung!!! )

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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006
03.11.2001, 09:06
Xerxes



...oja das hört sich gut an !!!

...ich glaube ich weiss dann auch schon was los ist!!! thx ;-)

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007
03.11.2001, 09:53
Megge



hassu ein eigenes mod, so wird das in der .dll festgelegt.
mach ma "developer 2" in die konsole, dann kannst du mitverfolgen, was HL während dem maploaden alles precached.

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