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000 07.06.2010, 15:20 Hashtimes |
Moin moin, ich hab kein kleines Problem wie das Thema schon verrät hab ich auch den schönen bug das eben die 3 2D Ansichten buggy sind. Ich versuche gerade eine Map als Bewerbung für eine Uni zu machen und hab schon so einiges ausprobiert wie man am besten mit dem Bug verfahren soll(dxlvl80, lights und co.). Meine Frage ist nun, kann ich nicht einfach alles auf der auf der Portal 2009 engine machen, es dann aber (wie vorgesehen) in der 2007 ep2 verwenden? |
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001 07.06.2010, 15:41 CrAppY |
Klingt furchtbar, aber aufs Bugfix fürs Bugfix warten. Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? Dieser Beitrag wurde am 07.06.2010 um 15:41 von CrAppY bearbeitet. |
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002 07.06.2010, 16:30 Hashtimes |
Also es soll eine Tunnel Map werden, die sowohl ein einen oberirdischen zerstörten Stadtteil hat, sprich 3D Sky, paar schöne Lichteffekte (z.B. durch risse an der Decke) und auf dem Boden wehende Zeitungsblätter um das apocalytische feeling zu vermittel und singelplayer(hab kleine Story dafür geschrieben). Ich hoffe die Beschreibung reicht aus um dir ein kleines Bild davon zumachen. :) Sry wie ich oben geschrieben hab bin ich halt noch der MEGA Anfänger. Deswegen wäre nähere Beschreibungen nice! :) |
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003 07.06.2010, 16:31 Hashtimes |
Ach und particel hätte ich gerne in den Tunneln :D -- |
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004 09.06.2010, 10:34 Tauli |
Also zumindest um den Hammer noch zu nutzen gibt es eine Lösung. Du gehst in deinen "steamapps/*username*/sourcesdk/bin/source2007/bin/" Order und öffnest die GameConfig.txt. Dort suchst du dir dann den kompletten Eintrag von EP2 und kopierst ihn in die GameConfig.txt des Ordners "steamapps/*username*/sourcesdk/bin/orangebox/bin/". (wichtig!!!: Auf die Klammerung achten) Ist das getan musst du noch bei dem kopierten EP2 Teil der OrangeBox GameConfig bei den Pfaden in denen "source2007" steht auf die "orangebox" ändern. ;) -- |
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005 09.06.2010, 14:40 Alien soldier |
Also bei mir hat es schon gereicht Episode Two einfach mit der Source Engine 2009 zu konfigurieren. Partikel-Effekte bekommst du mit dem Entity "info_particlesystem" -- |
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006 09.06.2010, 16:19 Hashtimes |
So hab alle Ratschläge befolgt hab nun auch EP2 unter der 09 engine aber ich kann nicht compilen. Bleibt direkt am anfang stehen. ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (may 19 2009) Hab ich was falsch kopier? |
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007 09.06.2010, 16:20 Hashtimes |
ehm meinte Kompilieren^^ -- |
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008 09.06.2010, 16:40 Hashtimes |
Scheind so als würde jetzt vbsp.exe sich erhängen. Sobald ich den Prozess kick via Taskmanager geht es ins game aber übernimmt logischer weise nichst da ja keine neue bsp gemacht wurde. :s -- |
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009 09.06.2010, 17:13 RC |
bei mir funktioniert es an eine verknüpfung des hammers einfach -dxlevel 80 anzuhängen und dann normal übers sdk mit dem kaputten hammer zu compilen. |
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010 09.06.2010, 19:13 Hashtimes |
Wie meinst du das "bei mir funktioniert es an eine verknüpfung des hammers einfach -dxlevel 80 anzuhängen" und dann doch nicht"auf dxlevel 80 zu compilen gibt eine total kaputte bsp."? -- |
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011 09.06.2010, 21:19 RC |
-dxlevel80 lässt den hammer bei mir einwandfrei funktionieren, jedoch der compile geht in die hose |
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012 10.06.2010, 09:55 Tauli |
@Hashtimes An der Zeile deines Compilelogs sieht man schon, dass du bei der GameConfig nicht die orangebox Einträge gemacht hast. Ob das wirklich nicht zwingend notwendig ist wie Alien soldier geschrieben hat kann ich auch nicht genau sagen, aber ein Versuch wärs doch mal wert. ;) -- |
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013 10.06.2010, 11:50 Hashtimes |
Habs geändert....leider hat es aber nichts gebracht. Aber ich Compiel jetzt einfach mit dem buggy sdk 07 und modelier das ganz aber unter 09 so funst es. aber danke euch allen!! Habt mir den Arsch gerettet! :D Ich lass den Beitrag mal offen bis ich fertig bin mit dem Projekt.....falls noch Fehler auftretten --Dieser Beitrag wurde am 10.06.2010 um 11:58 von Hashtimes bearbeitet. |
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