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000 06.01.2005, 00:50 yacc |
hab schon die suchfunktion benutzt aber nix wirklich passendes(aktuelles) gefunden tja ich will meine map testen 1. ich start hl2 mit console so ich denk mal das liegt daran das ich ca. 2800 point entities habe. war wohl etwas übereifrig =/ das meiste davon sind decals weil ich damit schöne Brandspuren machen kann. das problem ist wie bekomme ich die fehlermeldung weg ohne die decals alle zu löschen??? denn ich hab keine lust neue texturen zu machen da das mir mit der source engine zu kompliziert ist. -- |
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001 06.01.2005, 01:02 pehka |
mach die brandspuren doch mit blendtexturen --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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002 06.01.2005, 09:54 yacc |
dann müsste ich ja lauter neue texturen machen. und wie ich blendtexturen selbermache weis ich jetzt wirklich nicht hab auch noch keine tuts (auch keine englischen gefunden) -- |
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003 06.01.2005, 11:31 Megge |
ja schon, kenn mich mit hl2 nicht sonderlich aus, aber glaubst du wirklich, dass 2800 (!!!) Minibildchen das richtige mittel für Explosionsspuren sind? Ich nicht.. -- |
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004 06.01.2005, 11:35 Larry |
ich glaube neue texes zu machen wäre da erheblich einfacher als 2800 decals --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 06.01.2005, 12:40 Templar |
genau 3. die Fehlermeldung kommt bei mir nach etwa jeder stunde bei hammer auch. Kann mir jemand sagen was das soll? -- |
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006 06.01.2005, 13:32 yacc |
tja nur für jedes loch eine neue tex zu machen wird sehr aufwendig das es eine dod map ist und dod maps sind ja meist übersäht von sowas. kann man irgendwie die größe der decals im hammer ändern oder ist das nicht möglich? -- |
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007 06.01.2005, 17:20 Templar |
dazu must du nicht das "declas" tool nehemen sondern das "overlay" (eins unten an dem declas tool) tool dann kannst du die grösse ändern -- |
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008 06.01.2005, 17:24 Exec |
die backsteine sind btw sehr beschissen rausgebrochen! so zerbröselt niemals eine wand ... für solche zwecker lieber nen model nehmen (+textur) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 06.01.2005, 17:53 yacc |
mit overlays haben das problem das sie nicht über geclippte stellen "rauswollen" und auch deutlich durchsichtiger sind besonders wenn man sie scalt @Exec leider sind models nicht visblocked =P Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 18:00 von yacc bearbeitet. |
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010 06.01.2005, 18:05 Exec |
ich meine nur die löcher und vis blocken tun die löcher ja auch nicht ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 06.01.2005, 18:09 yacc |
naja ich probiers erstmal so und wenn dann noch mehr leute meinen die löcher sehen hässlich aus dann schau ich mal weiter ;) . aber im moment hab ich andere probleme =P -- |
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012 06.01.2005, 20:01 pp_rumpel |
Als ich die bilder mit den decals gesehen habe, dachte ich das wäre mit paint gemacht O_o. Aber du gibst dir anscheinend sehr viel mühe, die nerven hätte ich net.^^ --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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013 06.01.2005, 21:28 yacc |
ehreeehMM *hust* das bild ist nur zur veranschaulichung ;) -- |
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014 06.01.2005, 21:47 HammerBlade |
Hast du dir das mal ingame angesehen, oder beruht deine Meinung auf dem was du in Hammer siehst? Denn teilweise sehen Dinge in Hammer anders aus als Ingame. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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015 06.01.2005, 22:19 yacc |
meinst du das sieht im spiel anders aus? ich mach gleich mal nen test edit: hmm ist genau das gleiche. hört an er schnittkante auf --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 22:36 von yacc bearbeitet. |
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016 07.01.2005, 00:59 Speedmaster |
Zu der dritten Fehlermeldung: Da ihr aber nicht wisst was das heisst: Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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017 07.01.2005, 01:24 hl2mapper |
fehler?? ich O_o ich weiss es nicht? --My Favorit Games: HL2, Tony Hawk and Rally Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 01:27 von hl2mapper bearbeitet. |
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018 07.01.2005, 11:02 yacc |
hab die fehler nichtmehr hab alles decals mal gelöscht und sparsamer gesetzt konnte sie so um das 10-fache reduzieren trotzdem werden im spiel nicht alle decals angezeigt ;( -- |
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019 07.01.2005, 13:57 hl2mapper |
hm ich habe das deutlöich gedacht? wollt ihr mit effekte in eure map hinlegen.? Aber das ist eein problem: Das sind eine fehlmeldung, aber ich habe schon wie diese blöde fehlmeldung, aber das sind nicht fehlermeldung sondern das ist ein virus!!!!! Also diese sicherheitslücke von steam powered!! cu hl²mapper --My Favorit Games: HL2, Tony Hawk and Rally Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 13:58 von hl2mapper bearbeitet. |
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020 07.01.2005, 14:09 yacc |
ich hab fast nix verstanden was du mir sagen willst |
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021 11.01.2005, 19:57 HammerBlade |
Also, du hast du viel infodecals. Jedes Entity in HL braucht ein edict, darüber wird es verwaltet. Wie du sagst, hast du ca. 2800 Decals, das sind dann auch 2800 edicts und das ist zuviel. Das Limit für edict's liegt bei HL2 bei 2048. Siehe auch hier: http://www.sourcewiki.org/wiki/index.php/Limits --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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deswegen nehm ich lieber decals(links oben) statt overlays (rechts unten)