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Autor Beitrag
000
06.01.2005, 00:50
yacc



hab schon die suchfunktion benutzt aber nix wirklich passendes(aktuelles) gefunden

tja ich will meine map testen

1. ich start hl2 mit console
2. start map über console
3. Fehlermeldung
4. 2.Fehlermeldung

so ich denk mal das liegt daran das ich ca. 2800 point entities habe. war wohl etwas übereifrig =/ das meiste davon sind decals weil ich damit schöne Brandspuren machen kann.

das problem ist wie bekomme ich die fehlermeldung weg ohne die decals alle zu löschen??? denn ich hab keine lust neue texturen zu machen da das mir mit der source engine zu kompliziert ist.

--

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001
06.01.2005, 01:02
pehka



mach die brandspuren doch mit blendtexturen

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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002
06.01.2005, 09:54
yacc



dann müsste ich ja lauter neue texturen machen. und wie ich blendtexturen selbermache weis ich jetzt wirklich nicht hab auch noch keine tuts (auch keine englischen gefunden)

--

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003
06.01.2005, 11:31
Megge



ja schon, kenn mich mit hl2 nicht sonderlich aus, aber glaubst du wirklich, dass 2800 (!!!) Minibildchen das richtige mittel für Explosionsspuren sind? Ich nicht..

--

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004
06.01.2005, 11:35
Larry



ich glaube neue texes zu machen wäre da erheblich einfacher als 2800 decals

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
06.01.2005, 12:40
Templar



Zitat:
yacc postete
hab schon die suchfunktion benutzt aber nix wirklich passendes(aktuelles) gefunden

tja ich will meine map testen

1. ich start hl2 mit console
2. start map über console
3. Fehlermeldung
4. 2.Fehlermeldung

so ich denk mal das liegt daran das ich ca. 2800 point entities habe. war wohl etwas übereifrig =/ das meiste davon sind decals weil ich damit schöne Brandspuren machen kann.

das problem ist wie bekomme ich die fehlermeldung weg ohne die decals alle zu löschen??? denn ich hab keine lust neue texturen zu machen da das mir mit der source engine zu kompliziert ist.

genau 3. die Fehlermeldung kommt bei mir nach etwa jeder stunde bei hammer auch. Kann mir jemand sagen was das soll?

--

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006
06.01.2005, 13:32
yacc



tja nur für jedes loch eine neue tex zu machen wird sehr aufwendig das es eine dod map ist und dod maps sind ja meist übersäht von sowas.

ich glaub ich mach einfach nochmal alle decals weg unversuch das irgendwie anders muss doch irgendwie gehen.

kann man irgendwie die größe der decals im hammer ändern oder ist das nicht möglich?

--

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007
06.01.2005, 17:20
Templar



dazu must du nicht das "declas" tool nehemen sondern das "overlay" (eins unten an dem declas tool) tool dann kannst du die grösse ändern

--

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008
06.01.2005, 17:24
Exec



die backsteine sind btw sehr beschissen rausgebrochen! so zerbröselt niemals eine wand ... für solche zwecker lieber nen model nehmen (+textur)
wenn du dir nicht beibringen willst zu modeln, dann hör lieber sofort auf zu mappen, denn ohne geht nicht mehr - und in der zukunft schon garnicht
die model-sache wurde nicht umsonst erfunden

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
06.01.2005, 17:53
yacc



mit overlays haben das problem das sie nicht über geclippte stellen "rauswollen" und auch deutlich durchsichtiger sind besonders wenn man sie scalt
deswegen nehm ich lieber decals(links oben) statt overlays (rechts unten)

@Exec
die löcher sind ind der höhe von 800 units fällt deswegen nicht auf.

leider sind models nicht visblocked =P
und warum soll ich das gebäude als model machen? oder meins du die löcher?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 18:00 von yacc bearbeitet.
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010
06.01.2005, 18:05
Exec



ich meine nur die löcher und vis blocken tun die löcher ja auch nicht ;)
dadruch sparst du performance, brushes und hast viel mehr details
so, wie das eigentlich bei neuen engines sein soll

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
06.01.2005, 18:09
yacc



naja ich probiers erstmal so und wenn dann noch mehr leute meinen die löcher sehen hässlich aus dann schau ich mal weiter ;) . aber im moment hab ich andere probleme =P

--

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012
06.01.2005, 20:01
pp_rumpel



Als ich die bilder mit den decals gesehen habe, dachte ich das wäre mit paint gemacht O_o. Aber du gibst dir anscheinend sehr viel mühe, die nerven hätte ich net.^^

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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013
06.01.2005, 21:28
yacc



ehreeehMM *hust*

das bild ist nur zur veranschaulichung ;)

--

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014
06.01.2005, 21:47
HammerBlade



Zitat:
yacc postete
mit overlays haben das problem das sie nicht über geclippte stellen "rauswollen" und auch deutlich durchsichtiger sind besonders wenn man sie scalt
deswegen nehm ich lieber decals(links oben) statt overlays (rechts unten)
Hast du dir das mal ingame angesehen, oder beruht deine Meinung auf dem was du in Hammer siehst? Denn teilweise sehen Dinge in Hammer anders aus als Ingame.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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--
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015
06.01.2005, 22:19
yacc



meinst du das sieht im spiel anders aus? ich mach gleich mal nen test

edit: hmm ist genau das gleiche. hört an er schnittkante auf

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 22:36 von yacc bearbeitet.
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016
07.01.2005, 00:59
Speedmaster



Zu der dritten Fehlermeldung:
Normalerweise würde ich aus Programmiergewohnheit sagen: "Dein Quelltext ist demnach shice".

Da ihr aber nicht wisst was das heisst:
Es heisst soviel wie, dass er Versucht hat auf den einen Speicher zuzugreifen, dort aber nichts ist, auf Deutsch:
Er hat den Speicher nicht richtig Initialisiert!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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017
07.01.2005, 01:24
hl2mapper



fehler?? ich O_o ich weiss es nicht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 01:27 von hl2mapper bearbeitet.
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018
07.01.2005, 11:02
yacc



hab die fehler nichtmehr hab alles decals mal gelöscht und sparsamer gesetzt konnte sie so um das 10-fache reduzieren trotzdem werden im spiel nicht alle decals angezeigt ;(

--

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019
07.01.2005, 13:57
hl2mapper



hm ich habe das deutlöich gedacht? wollt ihr mit effekte in eure map hinlegen.?

Aber das ist eein problem:

Zitat:
yacc postete
hab schon die suchfunktion benutzt aber nix wirklich passendes(aktuelles) gefunden

tja ich will meine map testen

1. ich start hl2 mit console
2. start map über console
3. Fehlermeldung
4. 2.Fehlermeldung

Das sind eine fehlmeldung, aber ich habe schon wie diese blöde fehlmeldung, aber das sind nicht fehlermeldung sondern das ist ein virus!!!!!
Also diese sicherheitslücke von steam powered!!

cu hl²mapper

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 13:58 von hl2mapper bearbeitet.
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020
07.01.2005, 14:09
yacc



ich hab fast nix verstanden was du mir sagen willst
aber beide fehlermeldungen sind bei mir nur zusammen aufgetreten und nie einzeln
und jetzt sind beide wieder weg

--

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021
11.01.2005, 19:57
HammerBlade



Also, du hast du viel infodecals. Jedes Entity in HL braucht ein edict, darüber wird es verwaltet.

Wie du sagst, hast du ca. 2800 Decals, das sind dann auch 2800 edicts und das ist zuviel. Das Limit für edict's liegt bei HL2 bei 2048.

Siehe auch hier: http://www.sourcewiki.org/wiki/index.php/Limits

--

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