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Autor Beitrag
000
07.07.2008, 16:09
Yoven



Ich habe ein Problem, und zwar habe ich in einer Map spawns. buyzones, lichter etc alles drin, aber wenn ich compilen will gib mir zhlt aus ich hätte keine entitys in der map. alt+p findet keine fehler.

was kann ich tun?

--

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001
07.07.2008, 16:23
Skuldoon



wenn er sagt no entitys in hull xx, dann heißt das, du hast einen abgeschlossenen raum, in dem kein entity drin is

von solchen darf man aber nur 3 (?) haben

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
07.07.2008, 17:11
Yoven



er gibt mir diesen Fehler für alle 4 hulls, also 0-3 aus.
ich habe aber nur einen einzigen raum vollständig geschlossenen raum, und der ist voller entitys.

da ist doch was faul. der hammer editor scheint meine entitys nicht an-zuerkennen.

lässt sich da was machen?

--

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003
07.07.2008, 17:14
Skuldoon



log posten evtl?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
07.07.2008, 17:24
Yoven



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\CS1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\canyon2abb.map" "D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb.map"

** Executing...
** Command: D:\EIGENE~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\EIGENE~1\zhlt\hlcsg.exe D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb
Entering D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (21.70 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (8.47 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\mad_desert.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\mad_cliffs.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (23 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\mad_italy2.wad
- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (44 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\valve\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 94.12 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\wad-files\mad_interior_vol1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (63 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\wad-files\mad_fascade1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (9 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.43 mb (of 4.00 mb MAX)
30.44 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\EIGENE~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\EIGENE~1\zhlt\hlbsp.exe D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 39 (0.03 seconds)
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 1] 53 (0.02 seconds)
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 2] 53 (0.02 seconds)
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 3] 53 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
11.97 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\EIGENE~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\EIGENE~1\zhlt\hlrad.exe D:\spiele\CS1.6\cstrike\maps\canyon2abb

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\EIGENE~1\zhlt\lights.rad']
[60 texlights parsed from 'D:\EIGENE~1\zhlt\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
3847 faces
Create Patches : 58098 base patches
0 opaque faces
1220730 square feet [175785248.00 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.

----- END hlrad -----

also den schluss kann man ignorieren.... ich habe vis ausgeschaltet dass es schneller geht

ich denke mal das blaue ist am wichtigsten.

--

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005
07.07.2008, 17:32
Skuldoon



das is ne warnung, die kann man, wenn man nich weiß, wie sie weggeht, und va wenn sie nich stört, getrost ignorieren

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
07.07.2008, 17:36
Yoven



naja das klingt ja schön... habs eben auch mal ausprobiert. wenn ich jetzt aber die map mit cs starte und spielen will und mein tem auswähle ist die map schwarz, das menü geht nicht weg und ich seh alle frames der ersten animation, in der der spieler seine pistole zieht auf einmal. diese frames gehen auch nicht mehr weg...

da ist ganz gewaltig der wurm drin hab ich so das gefühl.

--

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007
07.07.2008, 17:47
Skuldoon



das is der HoM effekt (wenn ich richtig verstehe, was du meinst), dh du guckst ins void

ja, da is dann der wurm drinne :)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
07.07.2008, 18:08
Bluthund



Logisch startest du im Void (ziemlich genau bei (0,0,0)) wenn du kein Playerstart-Entity gesetzt hast. Davon abgesehen sollte man gerade diese Warnung nicht in den Wind schreiben, außer man weiß nicht was Filling ist.

Ergo: Pack Entities in deine Map (mindestens nen player_start oder ein äquivalentes für die jeweilige Mod), nen Light bzw Texlights wären auch nicht verkehrt wenn du schon RAD aufrufst und fix deine Compiler-Settings (VIS-Aufruf fehlt)
edit:

Zitat:
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (X textures in wad)
Außerdem sei dir an dieser Stelle -wadautodetect ans Herz gelegt...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2008 um 18:12 von Bluthund bearbeitet.
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009
07.07.2008, 19:47
Yoven



wie ich schon erwähnt habe... die map ist voll mit spawns etc... ich brauch kein playerstart setzen weil ich davon schon über 16 stück habe.

und vis fehlt deshalb weil ichs ausgeschalten hab.... reine zeitfrage um an den log zu kommen.

Das hätte man aber alles auch mit Thread durchlesen feststellen können.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2008 um 19:48 von Yoven bearbeitet.
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010
07.07.2008, 20:44
Bluthund



Siehst du, das ist das schöne an Logausgaben, sie lügen nicht und noch besser sie irren nicht.
Wenn der BSP-Compiler sagt, dass in allen vier Hulls keine Entities existieren, dann sind da auch keine. Damit nullifiziert sich auch die Aussage, du hättest nur einen abgeschlossenen Raum in der ganzen Map. Denn BSP baut sich nicht aus lieber langer Weile 4 Hulls zusammen...
Wenn du VIS aus Zeitgründen nicht anwirfst, kannst du auch RAD weglassen.

Hast du mal die Version der Map geprüft, die du da kompilierst (zB mal die .map im VHE öffnen)?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2008 um 20:48 von Bluthund bearbeitet.
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011
08.07.2008, 14:50
Yoven



das bsp baut sich auch 4 hulls zusammen wenn du einen ausgehölten block kompilierst, probiers mal aus^^

ausserdem... das ist doch schon die ganze zeit mein problem, dass der compiler meint ich hätte keine entitys drin....
das brauchst du mir nicht erzählen weil ich das schon weiß^^ ich wissen wie ich das weg krieg.

EDIT: und wenns hilft: die .map ist praktisch auf dem ganzen grid mit blöcken voll

--


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 14:51 von Yoven bearbeitet.
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012
08.07.2008, 15:23
Bluthund



Zitat:
Damit nullifiziert sich auch die Aussage, du hättest nur einen abgeschlossenen Raum in der ganzen Map. Denn BSP baut sich nicht aus lieber langer Weile 4 Hulls zusammen...
Natürlich läuft das ganze immer 4x... Mein Fehler.

Wenn dein ganzes Grid voller Brushs ist, liegen doch hoffentlich deine Entities nicht innerhalb dieser (denn innerhalb von Solids = Void).

Ansonsten trat dieser Fehler auch schon fälschlicherweise auf: zB durch Warning: More than 8 wadfiles are in use, etc. Kann dir im Moment nicht sagen, ob sich das mittlerweile geändert hat.

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 15:25 von Bluthund bearbeitet.
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013
08.07.2008, 16:19
Yoven



das mit den wadfiles ist kein problem, habs eben mit ner anderen map getestet...

und in der .map datei ist auch meine map vollständig mit blöcken zu, nicht nur das grid ausserhalb. also ist der spawn natürlich im void^^ das ist natürlich toll...

ich hab keinen dunst wie ich aus der lage rauskommen könnte

alle entitys löschen und nur nen spawn neu reinmachen hat auch nix gebracht.

--

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014
08.07.2008, 17:21
Agamemnon-Hellmapper



Sachma hast du ne Map dekompiliert und versuchst die jetzt neu zu kompilieren?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
08.07.2008, 18:47
Yoven



nein.... ich hab sie vor 1,5 jahren gemacht und im laufe der lans ham sich ein paar fehler bemerkbar gemacht, die ich verbessern wollte.... und dann kam eben immer das oben beschriebene.-..

--

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016
08.07.2008, 21:58
Yoven



über verwendung der .map datei und löschen der komischen blöcke kann ich jetzt wieder entitys einbauen.... aber.. ach wie kommt es wie schon so früher krieg ich sobald meine buyzone eingebaut ist und sobald ich den trigger hurt wieder drin hab beim map-spart den bad surface extents error.... und die koordinate die er angibt ist wie immer eine ecke der buyzone...

wie werd ich den los? wenn der noch weg ist bin ich überglücklich

--

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