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000 12.11.2002, 22:06 ]Neo[ |
Hallo. qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) Habe auch schon einiges hier durchgelesen bezüglich diesem fehler aber immer stand irgendwie mit info deathmatch und so und das andere. das hab ich aber beides in der map drin. Es waren auch leaks in der map, aber hab dann einfach nen großen kasten um die map gemacht. Aber was kann ich machen um diesen Fehler zu beheben ? -- |
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001 12.11.2002, 22:10 ScyTheMan Moderator |
den großen kasten entfernen und das leak schliessen! die fehlermeldung besagt das du einen raum in der map hast, in dem kein entitie vorkommt, also in dem nichts ist auser leere (man kommt nicht ihn ihn herein ect.) -- http://choerbaert.org
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002 13.11.2002, 08:10 ]Neo[ |
Ok. Hab den Kasten weg gemacht. jetzt kommt der fehler nicht mehr. Also entweder man startet das pointfile im spiel drin.. (was aber nicht geht da ich keine .bsp file habe um das lvl zu starten), oder man benutz die load pointfile funktion in Worldcraft. Was ist zu tun ? -- |
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003 13.11.2002, 09:23 WareWolf |
Leaks sind das grässlichste was es gibt. Die Leakfindung ist das nervigste was es gibt. Nun, das nützt dir alles nichts, schon zu spät. Hier mal ein Tipp: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 13.11.2002, 09:47 Dreamscape |
aehm wenn ichn leak in meinen maps hab spuckt er trotzdem die bsp aus . er überspringt ja nit die ganzen compiler sondern nur rad/vis . du müsstest also , wenn du nur nen leak fehler hast , auch ne bsp datei haben . nur das allet extrem hell und rukelig ist , aber das stört ja nit groß auf der suche nach leaks. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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005 13.11.2002, 12:59 Kallewirsch |
Bei Leaks die "Kasten drum - gut is !"-Methode anzuwenden ist und bleibt tödlich .... ;) Wenn du bei der Leaksuche mit dem Pointfile-Geraffel nicht klar kommst (ScyTheMan, hattest du nicht was von pointfiles im Spiel erwähnt ? - anderer thread ...), dann geh doch (wie ich auch) nach der "Teile und Herrsche"-Methode vor, die WareWolf beschreibt. Immer schön Stück für Stück die Map abtesten (z.B. vom info_player_start aus) ... Sowas wie "found holes in map" hab ich bei WC/Hammer noch nicht entdeckt, ich glaube (= weiß nicht) da gibt's nix ... *heul* --god is real - unless declared integer |
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006 13.11.2002, 14:58 ScyTheMan Moderator |
also ich bin zwar nicht der erfinder dieser methode, aber so wie es aussieht gibts immer noch menschen die sie nicht kennen ;) also beim compilen wird eine datei erzeugt, mapname.pts die muss in den mapordner kopiert werden (falls sie noch nicht dort ist) dann das game mit dem parameter -particles 90000 (oder höher, sollte aber reichen) starten ingame dann einfach "pointfile" eingeben (ohne die ") und der linie folgen dort wo die linie die map verlässt, ist dein leak! -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 14:59 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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007 13.11.2002, 17:11 Dreamscape |
lol ich hatte mal 17 leaks , das wa echt stressig jedes mal hl neu starten *g* Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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008 13.11.2002, 17:25 Kallewirsch |
@ BTS_Splitta ... 17 Leaks ... Respekt ... das haste aber LAAANGE nicht kompiliert ... ;) god is real - unless declared integer |
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009 13.11.2002, 19:37 Dreamscape |
is auch schon n wenig her . zudem war es auch keine richtige map sondern mehr oder weniger ein versuch mal n bischel anders zu mappen . sonst compile ich nach jedem entity um zu schaun ob alles genau stimmt . --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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