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Autor Beitrag
000
11.05.2001, 16:54
Panther2k



Hallo!!!

ich habe Probleme mit den levelübergängen in wc.
ich habe mir ein tut hier heruntergeladn wie erklärt wird
wie man mit wc lewelwechsel erstellt.
ich habe das auch so gemach aber das geht nicht. Entweder ich kann
mich nicht bewegen oder ich lande irgendwo anders ausserhalb des levels
obwohl ich den punkt im level gesetzt habe, oder ich bin direkt tot.
Wie geht das denn richtig.

cya Panther

--

Gus- Tav Gus- Gus -Tav

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001
11.05.2001, 17:42
[TMC]F@ll-Out-Boy



Hi, da ich selber nicht weiß wie das geht, hab ich mal die "Suche" benutzt (http://www.thewall.de/ThWboard/search.php3)
und bin auf das Ergebnis gestoßen: http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=6755

Hoffe, dass hilft ! Hab's nicht durchgelesen *g*

--

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002
11.05.2001, 18:04
Panther2k



Tya nur leider habe ich das schon gemacht so wie das da steht und das geht nicht. keine ahnung was der scheiss soll.

--

Gus- Tav Gus- Gus -Tav

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003
11.05.2001, 19:17
DukeBernd



Vielleicht solltest du es nochmal Schritt für Schritt von Vorne angfangen. Wenn das nicht hilft (und du solltest mein Tut benutzt haben) ließ dir den Troubleshooting-Teil durch. _Wenn_ dich das alles nicht weiterbringt kannst du mir die Map bitte gezippt einmal mailen und ich schaus mir an.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
12.05.2001, 10:41
Extrablood



Haste auch alles richtig gemacht? Ich mach's bei meiner Mod so:

trigger_changelevel
New Map Name: ZweiteMap
Landmark Name: ErsteMaptoZweiteMap

Wie bei Valve auch. Also statt dem "ErsteMap" eben die Namen einsetzen.

--

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005
13.05.2001, 10:35
Dave



neenee. kümmer dich einfach normal um beide maps, und mach dir keine sorgen um die changelevel scheisse. wenn alles perfekt ist, dann kompile die maps ohne das game zu starten. dann öffne HL mit der console und gib folgendes in der console ein: map "deinmapname" ohne die " ". jetzt sollte es klappen. ich hab ma irgendwo gehört, dass WC scheisse baut mit dem changelevel zeug. deshalb darf man es nicht aus wc probieren. stell dir einfach vor du hättest die map von nem freund geschickt bekommen, nur die bsp, dann könntest dus auch ned anders mache...
:-)

--

#dave
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006
15.05.2001, 16:18
Panther2k



hmmmmm. aber wie soll denn das gehen Dave??

Wenn ich zum beispiel ein mod erstellen will sollen dann alle die das Spielen in der konsole die maps öffnen?? Oder hab ich da wat nich verstanden?
naja.

--

Gus- Tav Gus- Gus -Tav

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007
15.05.2001, 18:29
Dave



nee, das machst du dann irgendwie (hab ich mal gehört) in dem du deinem mod ne exe beipackst mit dem link drin. wie bei tFC, cs und all den andern. ein guter mod brauchst schliesslich eine game fgd und so weiter, deshalb gehts. ein mod, der nur aus zusammenhängenden karten und ein paar neuen texturen besteht, ist nicht wirklich ein mod. oder öffnest du alle cs karten erst im wc?

--

#dave
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008
15.05.2001, 20:35
Sir_Prize



dave meinte, dass du das häkchen "don't run the game" beim half-life compile fenster enthäkeln musst (so, dass da kein haken is)
Beim "Expert" compile fenster musst du den parameter "gam exe -filename" (oder so...) enthäckeln
und dann musst du die map stumpf aus hl starten (also manuell in Hl gehen)
bei ner mod kanste ne bestimmte datei ändern, so dass du, wenn man auf new game geht automatisch deine map startet (frag mich nich welche!)
oder beri der verknüpfung machst du folgendes:
Bei Ziel:
[HL-Ordner]\hl.exe -map [deine-map.bsp]
eventl. kannst du dann noch "-dev -console" dahinter schreiben
Jezt wird beim doppelklick auf die verknüpfung das level sofort gestartet

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

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"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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009
16.05.2001, 17:24
Panther2k



aha

--

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010
16.05.2001, 20:07
DukeBernd



Wie in meinem Tut unter Troubleshooting beschieben darfst du die Map _nicht_ aus WC starten, sollte das der Bug gewesen sein (den Sir_prize dir eben nochmal schön ausführlich aufgeschrieben hat) dann kann ich nur nochmals sagen: Tuts _lesen_

Dieses Problem kenne ich bisher nur bei trigger_changelevel, habe es mir aber deshalb komplett abgewöhnt irgendwas asu WC heraus zu starten/kompilen :)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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011
17.05.2001, 15:54
Panther2k



aha immer noch nix peil :-(

--

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012
19.05.2001, 16:52
Shine



@ Panther2k: Wir sollten uns wirklich zusammentun *g*
Aber Dein Problem habe ich nicht (wand stecken bleiben...).

@ DukeBernd: gilt das Angebot auch für mich? Du hast sicher schon meinen Thread gelesen (mal wieder level_change. Buäääh!) und ich kann es echt nicht lösen. Ich bleibe weder in einer Wand oder sonst was stecken (die Probleme könnte ich vermutlich selbst lösen). *verzweifel*

--

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013
23.05.2001, 16:47
Panther2k



Naja

--

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014
23.05.2001, 21:10
Sir_Prize



so. nochmal erklär:
wenn du in WC auf den kjompilier button drückst, kommt ein fenster. Wenn das fast quadratisch is (normal), dann lies bei (1) weiter. Wenn das ein flachliegendes Rechteck (expert) is, dann lies bei (2) weiter.

(1)
du hast unten kein häkchen bei "don't run the game" Das musst du anhäkeln (nen haken machen). Dann normal kompielieren (jezt bei (3) weiter lesen)

(2)
den haken bei "$game_exe +map $file -dev -console" wegmachen. Normal kompieren.(bei (3) weiter lesen)

(3)
Nun erstelst du auf dem desktop eine verknüpfung. Rechtsklick -> Eigenschaften. bei Ziel mustt du hinter hl.exe ein -dev -console setzen, so das da steht "hl.exe -dev -console"
Damit wird beim tsart über diese verknüpfung die console in HL freigeschaltet. Da klickst du in HL drauf, wartest ein wenig, (bis die 4-6 Zeilen da stehen) und gibst dann "map [mapname] ein. nun sollte dien map gestartet werden.

ich hoffe ich hab geholfen

--

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015
27.05.2001, 16:39
Shine



Mir hats leider nicht geholfen (und ich glaube dem Panther auch nicht).
Das mit dem "Don't run the game" ... ist eigentlich schon längst klar (wird ja immer wieder drauf hingewiesen...genauso wie: "Die Trigger change-level und landmarks nicht zu nah an den Wänden hinpflanzen").
Aber die Probleme liegen woanders (meine Problems sind in "mal wieder level_change. Buäääh" beschrieben).
Es wäre wohl sehr hilfreich, wenn sich jemand mal meine maps anschaun könnte.

PS: Man kann in der hl.exe auch "C:\Spiele\Half-Life\hl.exe -dev -toconsole -console +map level1" schreiben (dann gehts noch etwas leichter, da man nicht immer in der Konsole den Levelnamen eintippen muß. Ach ja: "level1" ersetze man durch den Levelnamen des Levels, der geladen werden soll).

--

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016
27.05.2001, 17:55
AlphaFox



kann es sein, dass du zwei info_landmark mit verschiedenen Namen hast? Beide MÜSSEN den selben haben...
Is mir früher als auch passiert :(

--

dummdidumm :)

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017
28.05.2001, 17:40
Shine



Neee, *seufz* wenn es nur das wäre.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht weiter...habe mehrere Tuts ausprobiert und
beim ersten level_change klappt ja auch alles.
Also:

-trigger change_level OHNE Namen (als neue map den Namen der Nächsten und dann noch den Namen der Landmark angeben)
-landmarks: einmal im alten Level, einmal im neuen (beide den gleichen Namen)

beide sind nicht zu nah an einer Wand oder im Boden,...
Den Fehler habe ich ja schon im meinem Thread beschrieben aber hier nochmal:

Der Levelwechsel vom 1. zum 2. Level klappt gut, aber
wenn ich vom 2. ins 3. will zeigt er mir im Spiel nur die Nachricht
"Change Level: level3 change2" an und macht gar nix (level3
heißt das Level, das er laden soll und change2 heißen die landmarks).
Dabei habe ich alles genauso gemacht wie beschrieben (und wie es
ja auch vorher klappt).
Wenn ich jetzt allerdings den 2. Level direkt starte (habe noch
zusätzlich einen Player Start drin), dann funktioniert der Level-
wechsel vom 2. zum 3. Level ohne Probleme.
=> *verwirrtist*

--

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