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Autor Beitrag
000
02.04.2002, 21:28
Der Herr der Döner



hallöle.
mein prob ist diese mal folgendes.
ich will nihilanth (letzter endboss in hl) in einem level bauen und hab dabei folgende fragen:

1.wie macht man die quellen aus der immer wieder die roten schutzbälle
rauskommen. im spiel werden die wohl bei nem breakable kristall
ausgeschaltet.
2.wie macht man die punkte in die nihilanth einen hinbeamt?

das wars dann.
da es auf thw noch kein nihilanth-tut gibt poste ichs mal.

cu

--

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001
02.04.2002, 22:39
Flann



Ich kann mich nicht entsinnen jemals dafür ein Tutorial gesehen zu haben . . . liegt wohl daran das solche Monster eher ungern verwendet werden.

Dekompilier das entsprechende HL-Level mal und mach dich auf
einige Überraschungen gefaßt . . . :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 22:39 von Flann bearbeitet.
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002
03.04.2002, 00:43
gReEn_IcE



hehe, aber nimmt mich schon wunder wie das funktioniert...
berichte uns mal

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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003
03.04.2002, 16:04
WareWolf



he he, ich glaube bis zum Nihilanth im Originalspiel sind die wenigsten gekommen, weil sie bereits bei den ätzenden Xen-Level das Handtuch warfen..ich zumindest.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
04.04.2002, 18:50
Der Herr der Döner



isch net.
hehe

abba ich kenne genug leuts die xen zu stinklangweilig fande und deswegen aufgehört hatten ;-)
abba ich dekomilier mal das level.

cu

--

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005
04.04.2002, 18:58
gReEn_IcE



naja xen ist nicht unbedingt der Hammer ;)
aber ich hab trotzdem den superbrain nihilanth gekillt :)
wie heisst das level eigentlich genau? die levels haben alle komische namen (c1b8 und so, komm da nicht nach...)

--

-=gReEn_IcE=-
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006
04.04.2002, 18:58
Der Herr der Döner



verdammt ich hab meinen comp grad neu formatiert.
gibts hier jemanden der weiss in wie das nihilanth level heißt?
oder wenn jemand ein screenshot hat kann der mal sagen wie das heisst
(das hat dann ja den namen vom level)?

--

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007
04.04.2002, 19:00
Flann



Das Level heißt c4a3

--

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008
04.04.2002, 19:00
Der Herr der Döner



oh da war wohl jemand schneller ;-)
ich hab nur so viel mitgekriegt das man irgendwie zum info_player_start zurück gebeamt wird wenn man aus so einem teleport-raum kommt (glaube ich jedenfalls.

--

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009
04.04.2002, 19:01
gReEn_IcE



c4a4 = chapter 4 area 3?

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
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010
04.04.2002, 19:26
Der Herr der Döner



sch..ade
ich hab grad probs im 3d-fenster in wc...sieht aus als stände worldcraft unter drogen.überall so lustige bunte muster hehe.
aber ich hab n bischl rausgekriegt das trigger_teleports benötigt werden damit nihilanth seine beamkugeln schiessen kann.
nur hängen die irgendwie alle oben an der decke.
wenn ich das grafik prob beseitigt hab werde ich bald genaures sagen können.

--

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011
06.04.2002, 10:38
Flann



Wie stehts mit der Nihilanth-Forschung? :)

Inzwischen habe ich mehrere Sachen herausgefunden:
1. Dem Nihilanthen Höhen zuweisen zwischen denen er sich bewegen darf
- untere Begrenzung ist ein info_target. Es muß den Namen n_min tragen.
- obere Begrenzung ist ein info_target. Es muß den Namen n_max tragen.

2. Recharging
Im HL-Level mußten, um den Nihilanthen besiegen zu können, 3 leuchtende Kristalle zerstört werden. Bei den Kristallen an sich gibt es, außer haufenweise "special effects" eigendlich keine Besonderheiten. Um sich wieder aufladen zu können braucht das Monster info_targets die den Namen n_recharge# tragen müssen (der Nihilanth geht beim aufladen in Reihenfolge vor. Erst wendet er sich an n_recharge1, wurde dieser bereits zerstört an n_recharge2 etc.). Bei HL sind diese info_targets mit in die Kristalle "eingebaut" und werden "gekillt" wenn der Kristall (Breakable) zerstört wird. Gibt es keine info_targets mit diesem Namen mehr im Level, kann der Nihilanth sich nicht mehr aufladen und wird besiegbar.
Ebenfalls erwähnen sollte ich den Targetnamen n_draw# (die Nummer entspricht der Nummer des Rechargers). Entities mit diesem Namen werden gefeuert wenn wenn der Nihilanth beginnt sich aufzulanden (an dem entsprechenden Recharger). In HL wird es benutzt um einige "special effects" auszulösen.

Fortsetzung folgt . . . hoffentlich :) - und hoffentlich nicht nur von mir :(

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 12:01 von Flann bearbeitet.
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012
06.04.2002, 13:41
gReEn_IcE



Sieht schon gut aus. Ihr könntet mal ein tut schreiben wie man den nihilanth einfügt... ich glaube ich muss es auch einmal probieren

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013
06.04.2002, 14:00
Flann



Das war ja leider erst der Anfang.
Mir ist noch nicht ganz klar wie die Teleporter funktionieren (n_teleporter#, n_leaving# etc). Das Problem bei der HL-Map ist sich durch die ganzen Entities zu schlagen und erst mal auszusortieren welche wichtig sind und welche nur für Effekte gebraucht werden bzw. welche Entities sich untereinander triggern. Im Moment habe ich leider keine Zeit weiter zu experimentieren, ich hoffe ich komme heute abend wieder dazu . . . :)

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014
07.04.2002, 00:22
Megge



ach ja, den nihilant zu besiegen ist übrigens ein klacks !
mit den jumppads auf die eine ebene jumpen, wos nen jumppad und nen felsen hat, dann hinter den felsen sitzen und einfach mit allem was man hat auf ihn schiessen, diese bälle und das ganze zeug prallen einach am felsen ab..

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015
07.04.2002, 01:25
gReEn_IcE



genau! so hab auch ich ihn erledigt, aber zuerst hab ich die kristalle gekillt

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016
07.04.2002, 09:23
Megge



jo, natürlich, schon zuerst die kristalle zerstören, es sei denn, man ist so wütend auf ihn und all die aliens, die die menschen gebraten haben, da will man doch glatt ncoh ein bissel auf ihn schiessen und sein grunzen hören ;-)

--

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017
07.04.2002, 13:29
Flann



Schwätzt ihr nur, oder probiert ihr auch mal was aus . . . ?

Kleine aber nicht unwesentliche Ergänzung zum ersten Text:
Damit der Nihilanth überhaupt irgendetwas tut, muß er zuerst getriggert werden (am besten mit einem trigger_auto).

3. Einsatz von Teleportern (Warpballwaffe des Nihilanthen)
Damit der Nihilanth seine Warpballs auch einsetzt muß es im Level mindestens einen trigger_teleport mit dem Namen n_teleport# geben (und natürlich einen info_teleport_destination, irgendwo soll die Reise ja hingehen). Im HL-Level gibt es 4 Arenen in die der Spieler hinteleportiert werden kann (entsprechend 4 n_teleport# Teleporter). Wird der Spieler das erste mal von einem Warpball getroffen wird n_teleport1 angesprochen und der Spieler, entsprechend der "destination" des Teleporters, in die erste Arena teleportiert. Beim Eintreffen in der Arena killt der Spieler durch einen Fall durch einen trigger_once den Teleporter der ihn in die Arena verfrachtet hat, so daß er, wenn er die Arena wieder verlassen hat, nicht wieder dorthin teleportiert wird. Wird er jetzt erneut von einem Warpball getroffen wird n_teleport2 angesprochen etc etc (der vierte Teleporter wird im HL-Level erst gekillt wenn der Nihilanth besiegt ist).
Übrigens, sind alle n_teleport# gekillt schmeißt das Monster auch weiterhin mit Warpballs, da es aber an einem Ziel mangelt bleibt der Spieler wo er ist.
Im Level werden außerdem ständig Monster gespawnt (alienslaves und aliencontroller). Was ihr spawning auslöst weiß ich noch nicht genau, ich vermute das passiert jedesmal wenn ein Warpball sein Ziel "verfehlt".
Ebenfalls erwähnen sollte ich den Targetnamen n_leaving#. Entities mit diesem Namen werden gefeuert wenn der entsprechende n_teleport# ausgelöst wird (in HL ist das ein trigger_relay der ein env_fade triggert).

So, jetzt fehlt eigendlich nur der Tod des Nihilanthen.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:48 von Flann bearbeitet.
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