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000 17.07.2000, 14:11 Morgan |
Wie kann man eine Zone für Worldcraft programmieren in denen Spieler nicht getötet werden können ? -- |
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001 17.07.2000, 14:35 TheVoice |
So wie bei TFC in der Gaskammer (der Raum mit dem Schalter)?? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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002 17.07.2000, 15:24 Prefect |
Triggercode kopieren, immer wenn ein Spieler den Trigger berührt wird sein pev->takedamge = TAKEDAMAGE_NO gesetzt. Irgendwo in CBasePlayer::PreThink() / PostThink() mußt du dann dafür sorgen, dass pev->takedamage wieder auf TAKEDAMAGE_AIM zurückgesetzt wird (nach ca. 1 sek.) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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