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Autor Beitrag
000
17.07.2000, 14:11
Morgan



Wie kann man eine Zone für Worldcraft programmieren in denen Spieler nicht getötet werden können ?

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001
17.07.2000, 14:35
TheVoice



So wie bei TFC in der Gaskammer (der Raum mit dem Schalter)??

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
17.07.2000, 15:24
Prefect



Triggercode kopieren, immer wenn ein Spieler den Trigger berührt wird sein pev->takedamge = TAKEDAMAGE_NO gesetzt. Irgendwo in CBasePlayer::PreThink() / PostThink() mußt du dann dafür sorgen, dass pev->takedamage wieder auf TAKEDAMAGE_AIM zurückgesetzt wird (nach ca. 1 sek.)

cu,
Prefect

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