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Autor Beitrag
000
18.08.2000, 05:36
Dante



Hi,

Nichtleuchtende leutende Texturen:
ich habe mir an der Decke schön eine Lampe gebastelt und dann halt nur das untere
face mit einer Light-Texture belegt, drunter noch ein richtiges light.
Dann wollte ich, das ich das Licht auchmachen kann, nichts leichter als das, nen
func_button mit den richtigen Einstellungen und alles passt... dachte ich!
Wenn ich das Licht (also das light) ausschalte, leuchtet die Textur selber noch,
was ich allerdings nicht will, sie soll im dunkel das um sie herum herrscht
untergehen.
Naja, dann nahm ich zum Test noch eine triggerbare Light-Texture her (die Lampe
zur func_wall gemacht) und mit nem multi_manager das light und die Lampe getriggert
dadurch wurde die Textur zwar etwas dunkler, aber das Licht das diese ausstrahlte
war immer noch (genauso intensiv) da, leider.
Wie schaffe ich es also die leutende Textur nichtleuchted zu bekommen?

Nicht flackernde Lichter:
Ich habe ein ganz normales light, als Farbe rot und als style 'Gentle pulse', im
Grunde flackert das Licht schön vor sich hin, wenn ich es allerdins auf 'Initially
Dark' setze und danach triggere, leutet es ganz normal ohne flackern...
Kann mir jemand helfen?

Bye & Thanks
Dante

--

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001
19.08.2000, 12:00
caedes



Das problem habe ich auch! ich hab auch ne tolle Lampe, die glüht, wenn sie aus ist.
Was fürn Scheiss!!!!!

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
19.08.2000, 12:25
WareWolf



Tja, entweder man nimmt eine Textur, die leuchtet, dann leuchtet sie eben. Und zwar immer-das war noch nie triggerbar !
Abhilfe: andere, nichtleuchtende Textur verwenden (es gibt einige gleichaussehende) oder den Eintrag im File LIGHTS.RAD für die verwendete Textur ändern oder löschen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
19.08.2000, 17:55
Dante



Ich habe ja nicht behauptet, das das leuchten triggerbar ist, sonder
das Aussehen der Texture, wenn man sie Triggert, wird sie etwas
dunkler (vgl. Buttons).

Hab dieses Problem jetzt ganz einfach gelöst, hab die white-Texture
genommen, mit der klappt es wunderbar und sieht gut aus, nur den
Rahmen muss ich jetzt wohl selbst basteln.

Weiß vielleicht einer von euch was zu den flackernden Lichtern...?

--

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