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000 25.02.2004, 01:36 Schnulli |
Also Medels, hört mal her... jetzt is Denkarbeit gefragt: Ich hab ne Map gemacht... die hat sich bisher problem und vor allem LEAK-los kompilieren lassen.... Aber jetzt hab ich an einer Stelle was dazugebaut... Und jetzt kommt mit fuckin HLBSP (is des doch, oder isses csg?) und sagt mir, dass an einer nahegelegenen, aber völlig unveränderten Stelle ein monstermaker den sog. Beginn des LEAKs darstellt... Tut mir Leid, liebes HLBSP, aber da ist definitiv _KEIN_ Leak... Ich hab des mit dem blöden pointfile versucht... hat wochen gedauert, der linie zu folgen dann irgendwann hab ich die Stelle gefunden... Die Linie hört natürlich mitten im Nichts auf, etwa 10 Units von der Welt entfernt... Nachdem ich mal im 3D View auf "flat" umgestellt hatte, ging die Unterscheidung der solids viel besser und führte zu dem Ergebnis, dass da nirgends ein LEAK sein kann... Andererseits hat die Welt mehrere skys, die auf unterschiedlichen Höhen sind... und deshalb seh ich von dem neu hinzugebauten Bereich die ganze Welt, wobei doch nur die ugewandten Seiten sichtbar sein sollten ??? Is das ne Folge von dem LEAK ??? Ich hab schon so manchen LEAK gefunden, aber da ich an dem Bereich nix gemacht haben, weiß ich echt nich weiter --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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001 25.02.2004, 08:08 Richman Moderator |
Vielleicht ein Entity ausversehen ins Void kopiert? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 25.02.2004, 08:35 Snaeng |
anstatt wochen damit zu verbringen der linie zu folgen hättest ja glich ganze map neu machen können :D -- |
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003 25.02.2004, 11:07 ScyTheMan Moderator |
- BSP ist es, schon richtig Deine map hat irgendwo ein LEAK, entweder ein winzig kleines Loch oder ein entity ist ausversehen außerhalb der map. Wenn du das LEAK per pointfile nicht findest dann umschließ einen Teil der Map mit einem Großen brush und compile dann. Wenn das LEAK weg ist weißt du das es sich in dem umschlossenen Gebiet befindet. Dann verkleinerst du einfach den brush und compilest erneut u.s.w., so kannst du das LEAK immer weiter eingrenzen. --http://choerbaert.org
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004 25.02.2004, 14:19 Tubgirl |
Das ist nicht zwangsweise das, was am nächsten dran ist, aber auf jeden Fall ist es der Beginn der pointfile. -- |
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005 25.02.2004, 18:04 Schnulli |
@ Richman: @ Snaeng: Ok, und du sagst mir, was für eine @ -Sir_Pepe-: @ ScyTheMan: 1. Danke für den Hinweis wegen der Sichtbarkeit... Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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006 27.02.2004, 21:48 Dr.Zenz |
Das Leak ist irgendwo auf der Linie der Pointfile. Irgendwo verlässt die Linie den normalen Bereich und geht ins Void, da ist das LEAK. ansonsten mal forensuche oder Artikel lesen, da wurden Leaks shcon oft genug abgehandelt. -- |
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007 28.02.2004, 00:06 Schnulli |
Also, ich hab des Leak mehr oder weniger gefunden... Also gefunden net, aber behoben :) Ich weiß net, wie BSP auf die Idee kam, dass da ein LEAK sein könnte und warum greade da... Nunja.. Also in der Nähe waren die Böden von dem Gang mittels Vertexing n bissle verändert.. wobei eigentlich die Böden mit den Wänden überlagerten und somit nix passieren dürfte... Aber egal, es is gefixt und alles is ok Und noch was: Ich hasse es, Pointfiles zu folgen ! --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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