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000 08.04.2004, 11:30 disldosl |
Also hier meine Frage: Da ich schon einmal Maps für Jedi Knight 2 gemacht habe wollte ich mal einees wissen: Dort gab es eine Textur die einfach nicht dargestellt wurde.. Sozusagen UNSICHTBAR. Man hat sie immer auf die nicht sichtbaren stelllen der map gegebee. zum beispiel wenn die Map nur ein Raum ist hatte alles dieses CAULK (das ist die unsichtabre textur gewesen. hoffe der name is richtig.. weiss nimmer genau) als textur. Nur die Innenwände hatten eine WALL textur. Das tat man um Performance zu steigern. Jetzt wollt ich wissen ob es das auch in Half Life gibt. CAULK war eine ROSA textur so wie der AAATRIGGER von HL. Aber als ich den mal auf ne kiste meiner MAP gegeben habe war er sichtabr als ich sie compilen ließ. Sollte ich vielleihct die {BLUE Textur für all das nehmen? Dieser Beitrag wurde am 08.04.2004 um 11:30 von disldosl bearbeitet. |
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001 08.04.2004, 11:33 Tubgirl |
Die Textur die du suchst heißt NULL. |
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002 08.04.2004, 12:21 disldosl |
Tja also ich habe mir jetzt mal Zoner's Half-Life Compile Tools v2.5.3 |
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003 08.04.2004, 12:26 Tubgirl |
Dann mach dir selbst so ein Ding und pack's in irgendeine Wad. Wichtig ist nur, dass die Textur NULL heißt; wie groß sie ist und wie sie aussieht bleibt dir überlassen. -- |
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