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Autor Beitrag
000
24.04.2008, 21:05
manionsen



Hallo an alle! ,

ich wollte euch fragen, ob es sinnvoll ist, nicht sichtbare Flächen, z.B. die nach oben gerichtete Seite unerreichbarer Häuserdächer, mit SKY- oder NULL-Textur zu belegen, um eventuell Ressourcen zu sparen.

Auf meine Suche zu "sky + textur + fläche" habe ich nichts gefunden, daher dieser post.

Ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen.

Vielen Dank schonmal im Vorraus,

manio

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 21:06 von manionsen bearbeitet.
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001
24.04.2008, 21:07
The Emperor



SKY-Textur ist da Murks. Nulltextur macht sicherlich Sinn.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
24.04.2008, 21:11
Krifitze



Sky-textur ginge auch, das war noch die Methode von anno 1998. Die Null-Textur ist aber speziell dafür da.

--

Website

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003
24.04.2008, 21:12
manionsen



Vielen Dank für die schnelle Antwort, werde es gleich Ausprobieren.

Muss ich da noch irgendwas beachten, weil NULL-Textur ist ja durchsichtig, und falls man doch irgendwie diesen Ort erreicht.
Ich glaube man kann dann "rausgucken", oder?

manio

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 21:18 von manionsen bearbeitet.
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004
24.04.2008, 21:18
Krifitze



Das hängt von vielen Faktoren ab. Bei mir sieht es dann aus, als würde alles sichtbare in den Brush hineingezogen. Kann aber auch sein, dass man da nur schwarz oder rot etc sieht.

Lass es einfach nicht so weit kommen!

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 21:18 von Krifitze bearbeitet.
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005
24.04.2008, 21:21
manionsen



Sollte ich es dann mit CLIP-Brushes abschirmen oder einfäch die Wände höher bauen?

Eher CLIP benutzen, denke ich mal, oder wie seht Ihr das?

Vielen Dank für Eure Antworten,

manio

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006
24.04.2008, 21:26
Krifitze



Naja, mach es so:

-Zuerst normale Brushes bauen, so wie die Map später >aussehen< soll.
-Dann Clippen und zwar überall dort, wo man gameplaymäßig nicht hinkommen soll.
-Jetzt erkennst du ingame, welche Stellen für die Null-Textur sinnvoll wären.
-Dann im Editor mit Nullen anfangen.

Es sollte nur nicht soweit kommen, dass du sagst "Ach hier kann ich Ressourcen sparen, wenn der Spieler dafür nicht mehr hüpfen kann."

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 21:26 von Krifitze bearbeitet.
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007
24.04.2008, 21:32
manionsen



Ok, Vielen Dank nochmal, ich werd es so machen.

manio

PS: Es ging mir ja nur um unerreichbare Stellen, wie z.B. Dächer.

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