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000 24.05.2005, 16:02 scratchy |
wie bekomm ich eine nicht ruckelnde wasser störmung hin? :> danke habs mit push schon versucht hackt dann aber irgendwie... -- |
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001 24.05.2005, 16:37 Richman Moderator |
Gar nicht. Es sei denn, du verwendest eine ältere HL Version. Leider wurde das irgendwie durch ein Update (glaube auf 1.1.1.0) zunichte gemacht, seither funktionieren pushs unter Wasser nicht mehr. Fazit: Nicht möglich! sry --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 24.05.2005, 16:44 scratchy |
na super Q.Q und ne andere möglichkeit gibts nicht?^^ irgendwas getrickstes oder so?^^ --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 16:53 von scratchy bearbeitet. |
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003 24.05.2005, 17:03 Primzahl |
offensichtlicherweise nicht. --Trollpolizei!!! °_o |
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004 25.05.2005, 07:59 Richman Moderator |
Was getrickstes? Hm, tricksen geht immer. ;) Wenn es sich nicht gerade um eine Multiplayermap handelt, kannst du das ja so machen, dass sich im Wasser eine unsichtbare wand befindet, z.B. ein func_door oder ein func_train. Sobald der Spieler im Wasser ist, fährt diese Wand nach vorne, also in die richtung die du den Spieler bewegen möchtest. Somit wird der Spieler mitgezogen (eigentlich gestossen ^^). Achte darauf, dass die Wand ein paar Units (~64) über die Wasseroberfläche ragt, sonst könnte der Spieler auf die Wand springen, und auf ihr "surfen"! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 25.05.2005 um 08:00 von Richman bearbeitet. |
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005 25.05.2005, 13:50 scratchy |
ne soll ne multi map werden =P naja habs mit nen trigger_multi probiert das der den push aktiviert geht auch ... nur ruckelt es irgendwie gibts sowas ähnliches wie trigger mutli der sich immer wieder neu aktiviert und eine funktion einmalig anschaltet? ^^ -- |
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006 25.05.2005, 14:01 Richman Moderator |
Ich versteh nicht ganz was du willst, aber vielleicht erfüllt ein multi_manager in einer Endlosschleife deine Bedürfnisse. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 25.05.2005, 14:43 scratchy |
naja egal dann halt keine stromung ^.^ danke für hilfe zeit und so ;> -- |
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