.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.07.2001, 16:28 Muffinmann |
Hi! kann man es irgendwie hinkriegen, dass fensterscheiben nicht leuchten? thx im vorraus -- |
|
Profil || Suche |
|
001 24.07.2001, 17:15 TheTinySteini |
? Fensterscheiben leuchten nicht! Sicher, dass du den richtigen Rendermode hast? Nimm "Texture" und stell bei FX Amount 70 oder so ein (je nachdem, wie transparent du das Fenster machen willst)... TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
002 24.07.2001, 17:56 Muffinmann |
mach ich ja...sie leuchten nicht wirklich, aber sie sin halt immer hell, auch ohne licht -- |
|
Profil || Suche |
|
003 24.07.2001, 18:04 Da Maakus |
Das kommt daher, dass Entities immer gleich hell angezeigt werden, sie werfn weder Schatten noch werden sie vom Licht beeinflusst. Besorg Dir die Zoners Half-Life Tools (ZHLT), damit kann man das ändern. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
004 24.07.2001, 23:13 Kriz |
Und wie, Da Maakus? --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
005 24.07.2001, 23:18 Da Maakus |
Forensuche =) Es gibt irgendeinen zusatzbefehl, durch den die Brushentities durch Lichter beeinflusst werden. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
006 29.01.2003, 12:48 Fred |
jemand hatte auch mal im Forum geschrieben: "Versuchs mal mit Rendermode Solid" ... bearbeite gerade selber gleiches Problem.... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.01.2003, 17:08 CN |
der unterschied ist: solid kannst du zb bei geländern etc. nehmen --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 17:09 von CN bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.02.2003, 14:04 Fred |
ja cn, du hast recht, habs auch mit bedauern festgestellt, dass solid nur bei zB Zäunen oder ähnlichem mit blauer Unisichtbarkeits-Textur (wie soll man das nennen?) funktionieren- Fenster aber dann doch nicht mehr sichtbar sind...schade, wäre sicher einfacher als woanders rumzufummeln. Ich arbeite bereits mit Zoners Half-Life Tools (ZHLT), aber in der Form: hab sie in das entsprechende Verzeichnis vom Hammer kopiert und dort wie die eignen Hammer-Tools umbenannt. Funktioniert so auch, allerdings hab ich keine Ahnung wie man so was modifizieren kann, dass meine func_break nicht mehr leuchten. Läßt sich also ZHLT auch anders starten, als eigenes Programm? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 05.02.2003, 09:08 Larry |
Fred,der Thread ist über ein Jahr alt :p --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
010 05.02.2003, 12:00 Red Storm |
macht ja nix im eifer des gefechts.... :) ausserdem kann er ja was neues herausgefunfen haben zu dem thema... --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
011 06.02.2003, 12:50 Fred |
aber Freunde, wie wir sehen, macht das ja nix, dass der über ein Jahr alt ist, denn er erzeugt immer noch Aufmerksamkeit bei denen, die sich dran beteiligen. Ich für meinen Teil zum Beispiel weiss immer noch nicht, wie ich jetzt die leuchtenden Fenster wegbekomme. Startet Ihr das Zoner-Tool immer "außerhalb" vom HAmmer? -- |
|
Profil || Suche |
|
012 21.03.2003, 15:34 r3b0rN |
:) every solution breeds new problems |
|
Profil || Suche |
|
013 21.03.2003, 17:46 Red Storm |
ich hab gehört es gibt ein tut dazu - keine ahnung wo das jetzt ist :| --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
014 21.03.2003, 17:58 r3b0rN |
mmhh....mist --every solution breeds new problems |
|
Profil || Suche |

