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Autor Beitrag
000
27.11.2010, 16:29
Alfonso



wie schafft man das das ich z.b wie bei inferno nicht auf bestimmte dächer springen kann jedoch trotzdem das dach mit granaten bewerfen kann? auf meiner map hab ich alle bereiche die der spieler nicht betreten können soll mit func_wall solid, fx amount 255 und eine unsichtbare textur genommen. jez kann ich aber keine granaten mehr über die mauer werfen? wie erreiche ich diesen effekt wie bei den maps dust2, inferno etc.?

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001
27.11.2010, 16:39
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Mit einem CLIP-texturierten Block.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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