Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.04.2002, 02:22
lastdwarf



hi leute,

kann man irgendwie einstellen, ab welcher dicke wände durchschossen werden oder nicht? Ich hab ein Indoorlevel mit teils recht dünnen Wänden, will aber nicht, das mann durchschiessen kann...

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.04.2002, 08:13
WareWolf



ich kann nirgends in HL Wände durchschiessen, und wenn du irgend eine MOD meinst, schreib es dazu.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.04.2002, 08:35
lastdwarf



sorry vergessen, ich mein firearms

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.04.2002, 10:11
Megge



versuchs ma mit doppelwänden, dort wo dus nicht durchgeschossen haben willst.. in CS funzt das zumindest teilweise..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.04.2002, 10:52
Vinny



bei CS sind Wände bis zu 64 Units durchschiessbar, alles darüber geht nicht. Wie das nun bei firearms aussieht weiss ich nicht, kann man da denn überhaupt durch Wände ballern?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.04.2002, 11:06
SSIN.RaVeN



meiner Meinung nach kommt das auch noch auf die Textur an... aber meine Meinung ist ja nicht verbindlich ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.04.2002, 11:25
lastdwarf



Hm... das ganze soll ne Raumstation werden mit Stahlschotten (dementsprechende Texturen) wenn ich die Wände da 64 dick mach siehts aus wie´n Bunker, das mit den doppelwänden probier ich mal (aber boah was´n Aufwand)

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.04.2002, 16:28
Jotzet



so ein aufwand ist es doch nicht..du baust die wand halb so dick und kopierst sie nochmal nebendrann ;)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.04.2002, 19:19
lastdwarf



nicht wenn man mit dem vertextool gearbeitet hat....
aber was anderes: Wenn die "Durchschiessbarkeit" von der Textur abhängt, wie stellt man das bei eigenen neuen Texturen ein?

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.04.2002, 19:29
L4m3r



ein kumpel mein wenn die wänd hohl sind wären sie undurchdringlich !

versuchs mal !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.04.2002, 19:36
Rapsyx



Lamer....denk mal nach

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.04.2002, 20:51
lastdwarf



hey komm schon ich hab noch nie eigene texturen erstellt also keine ahnung
(oder hast du gar eine Gesamtlösung des Problems?) Egal was, für einen konstruktiven (sic!) Vorschlag wär ich dankbar Raptor

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
18.04.2002, 07:58
-[AfK]_DoPeFish



wenn man zwei wände baut, und ein Unit in der mitte frei lässt, dann kann man mit keiner waffe durch (aus Granaten)

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.04.2002, 04:19
lastdwarf



Ne ne ne, das will nicht. ich hab die Wände gesplittet, ich hab auch platz dazwischen gelassen, das is ihm alles egal, da geht alles durch...

Hey Raptor, wenn Du Dein "NonLamer" Wissen mit mir teilen würdest wär ich echt dankbar...

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.04.2002, 10:23
Vinny



wenn es von den Texturen abhängig wäre müsstest du die materials.txt Datei ändern, dort deine Textur hineinschreiben und den Buchstaben (glaube M) für Metall dahinter.
Der Nachteil ist das jeder der die map spielt seine materials.txt ernuern müsste, und dazu haben die wenigsten Lust...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.04.2002, 13:32
lastdwarf



Mal abgesehen von dem Problem mit der neuen materials.txt, wenn ich eine Textur aus der Halflife.wad nehme, muss ich dann die trotzdem die materials.txt von firearms nehmen? Ich hab ausserdem mal mit anderer Leute Maps rumexperimentiert, und festgestellt, das die Sandsäcke (nam_sndbg) am durchschusssichersten sind (was´n Wort). Die haben aber D also Dirt eingestellt. (Und klingen trotzdem wie Metall...)

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche