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000 13.01.2003, 16:28 ReDmEsSiAh |
Hi Ich versuche gerade eine Glasswand zu erstellen die 10000 Health hat... THX schonmal ;) ------------------------ Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 16:29 von ReDmEsSiAh bearbeitet. |
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001 13.01.2003, 16:30 plaCebo |
10000 health? soll sie unzerstörbar sein? wenn ja, nimm doch einfach eine func_wall. |
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002 13.01.2003, 17:53 ReDmEsSiAh |
kann man durch einen func_wall mit jeder waffe durchschiesen?! und denn anderen verletzten ?! -- |
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003 13.01.2003, 17:55 mathe |
kommt drauf an wie dick die wand ist... ich glaub ab 64 units geht nix mehr durch --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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004 13.01.2003, 18:23 Red Storm |
meinst du nicht , dass es unrealistisch ist , wenn das glas bei beschuss splittert , aber wenn ne halbekilo granate durchwill , die einfach abprallt ? sag doch mal was du wirklich willst - soll jetzt schuss durchgehn oder nicht ? --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 18:24 von Red Storm bearbeitet. |
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005 13.01.2003, 18:35 ReDmEsSiAh |
Ja durchschiesen soll man koennen aber die Granaten sollen gar nix machen!!! -- |
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006 13.01.2003, 18:36 ReDmEsSiAh |
am besten mit allen waffen nicht nur ak und ma401 oder so... -- |
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007 13.01.2003, 18:43 plaCebo |
hm schwierig... |
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008 13.01.2003, 18:56 ReDmEsSiAh |
lol *ichnixverstehe* ------------------------ |
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009 13.01.2003, 19:36 iboga |
dann lies mal einbisschen in den tut's da ist alles erklärt. Hast du erst gerade mit mappen begonnen? Dann heisst es lesen, lesen und probieren. Also du machst einen brush (irgendwie 96x6x50) oder so, dann klickst du auf tie to entity, dort wählst du aus der liste func_illusionary aus. (So das ist nun deine Scheibe). Dann machst du noch den Clipbrush wie placebo schon gesagt hat. Nun machst du auf beiden Seiten von der scheibe wieder je einen Brush, machst wieder tie to entity, und wählst diesmal trigger_push aus. Wie man den richtig einstellt erfährst du in vielen verschiedenen tuts. Oder du kannst einfach ausprobieren. (ein klein wenig solltest du ja selber machen) So, nun kann man durch die Scheibe schiessen, aber man kann nicht durchlaufen. (bzw. man kommt gar nicht mehr an die Scheibe ran, weil der push einem zurück pusht. Genau dasselbe passiert dann mit den Granaten. Verstanden?? Wobei ich diese Lösung nich soo gut find. Da man eben nicht zu nahe an die Scheibe kommt, und wenn man den push zu schwach einstellt, dass dann die Granaten nich mehr zurück kommen...aber, und dafür entschuldige ich mich, leider habe ich keine bessere Lösung. tja iboga -- |
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010 14.01.2003, 14:15 ReDmEsSiAh |
Da is die loesung mit der func_wall besser obwohl man die wand dann net zerschiesen kann :/ aber naja egal.... Trotzdem THX :) -- |
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011 14.01.2003, 15:57 Da_Ghettoman |
einfach keine granaten verfügbar machen? Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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012 14.01.2003, 17:42 Red Storm |
also irgendwie kann ich mir nicht vorstellen , dass eintrigger push eine granate beeinflusst - hm ihr kommt einfach viel zu oft mit unrealistischen gedanken hier an und erwartet ne lösung - denkt selber mal nach - die leute von HL haben sich bemüht es für damalige verhältnisse realistisch zu machen - nur logisch, und derzeit hab ich auch keine zeit was neues dafür zu entwickeln - zumal eine lösung in diese richtung sicher sehr die r_speeds in die höhe schnellen lassen würde :( --töte tausende und du bist ein held - |
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013 14.01.2003, 17:50 Megge |
trigger_push beeinflusst die granaaten.. |
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014 14.01.2003, 21:03 Red Storm |
was soll 00_jumppark sein ? naja kann schon sein , dass HG beeinflusst werden - wenn du das sagst megge wird es ja hoffentlich stimmen :) jedenfalls werden die liegenden granaten nich beeinflusst - fliegende ok möglich - dann wars ein informativfehler meinerseits - sorry :) interessant wäre noch für welches spiel/mod du das mappst - damit man bei lösungen weiß ob das überhaupt funzen würde - respawn und so weiter... --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 21:05 von Red Storm bearbeitet. |
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015 14.01.2003, 22:24 Da_Ghettoman |
red storm du entäuschst mich 1: granaten die func_breakables zerbrechen ich wett drauf das er ne cs map bauen will --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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016 15.01.2003, 02:48 Red Storm |
und du enttäuschst mich noch viel mehr - granaten gibt es nahezu in jedem mod :) ma401 gibt es nicht - und falls er m4a1 meint , ann gibt es die in vielen mods :) jo und die ak hab ich überlesen - kann ja mal passieren oder ? --töte tausende und du bist ein held - |
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017 15.01.2003, 14:44 Da_Ghettoman |
granaten gibt es schon in fast jedem mod aber meines wissens nach kannst du nur in cs mit einer granate ein func_breakable unabhängig von seiner strenge zerstören. in hl wird der aufprall von einer granate mit 1 schadenspunkt berechnet --Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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