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Autor Beitrag
000
13.01.2003, 16:28
ReDmEsSiAh



Hi

Ich versuche gerade eine Glasswand zu erstellen die 10000 Health hat...
das dumme daran ist das die Glasswand bei EINER Granate schon kaputt geht! wie kann ich einstellen das die nicht durch Granaten kaputt geht?!

THX schonmal ;)

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I hope someone is ONLINE!

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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 16:29 von ReDmEsSiAh bearbeitet.
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001
13.01.2003, 16:30
plaCebo



10000 health? soll sie unzerstörbar sein? wenn ja, nimm doch einfach eine func_wall.
kA ob und wenn ja wie man das mit den granaten ausschalten kann.

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002
13.01.2003, 17:53
ReDmEsSiAh



kann man durch einen func_wall mit jeder waffe durchschiesen?! und denn anderen verletzten ?!

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003
13.01.2003, 17:55
mathe



kommt drauf an wie dick die wand ist... ich glaub ab 64 units geht nix mehr durch

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
13.01.2003, 18:23
Red Storm



meinst du nicht , dass es unrealistisch ist , wenn das glas bei beschuss splittert , aber wenn ne halbekilo granate durchwill , die einfach abprallt ?

sag doch mal was du wirklich willst - soll jetzt schuss durchgehn oder nicht ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 18:24 von Red Storm bearbeitet.
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005
13.01.2003, 18:35
ReDmEsSiAh



Ja durchschiesen soll man koennen aber die Granaten sollen gar nix machen!!!

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006
13.01.2003, 18:36
ReDmEsSiAh



am besten mit allen waffen nicht nur ak und ma401 oder so...

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007
13.01.2003, 18:43
plaCebo



hm schwierig...
ich würds folgendermaßen versuchen:
- func_illusionary (=Glasscheibe)
- genausogroßen clipbrush, damit man nicht durchlaufen kann
- 2 trigger push, auf jeder seite einer, der die granaten zurückwirft wenn man eine hineinwirft

--

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008
13.01.2003, 18:56
ReDmEsSiAh



lol *ichnixverstehe*

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SORRY

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009
13.01.2003, 19:36
iboga



dann lies mal einbisschen in den tut's da ist alles erklärt. Hast du erst gerade mit mappen begonnen? Dann heisst es lesen, lesen und probieren.

Also du machst einen brush (irgendwie 96x6x50) oder so, dann klickst du auf tie to entity, dort wählst du aus der liste func_illusionary aus. (So das ist nun deine Scheibe). Dann machst du noch den Clipbrush wie placebo schon gesagt hat. Nun machst du auf beiden Seiten von der scheibe wieder je einen Brush, machst wieder tie to entity, und wählst diesmal trigger_push aus. Wie man den richtig einstellt erfährst du in vielen verschiedenen tuts. Oder du kannst einfach ausprobieren. (ein klein wenig solltest du ja selber machen)

So, nun kann man durch die Scheibe schiessen, aber man kann nicht durchlaufen. (bzw. man kommt gar nicht mehr an die Scheibe ran, weil der push einem zurück pusht. Genau dasselbe passiert dann mit den Granaten.

Verstanden?? Wobei ich diese Lösung nich soo gut find. Da man eben nicht zu nahe an die Scheibe kommt, und wenn man den push zu schwach einstellt, dass dann die Granaten nich mehr zurück kommen...aber, und dafür entschuldige ich mich, leider habe ich keine bessere Lösung.

tja iboga

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010
14.01.2003, 14:15
ReDmEsSiAh



Da is die loesung mit der func_wall besser obwohl man die wand dann net zerschiesen kann :/ aber naja egal....

Trotzdem THX :)

--

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011
14.01.2003, 15:57
Da_Ghettoman



einfach keine granaten verfügbar machen?
so wie ichs les willst du doch nen level wo du eh nur mit den normalen waffen schiessen kannst dann brauchst ja eh keine grens

--

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012
14.01.2003, 17:42
Red Storm



also irgendwie kann ich mir nicht vorstellen , dass eintrigger push eine granate beeinflusst - hm

ihr kommt einfach viel zu oft mit unrealistischen gedanken hier an und erwartet ne lösung - denkt selber mal nach - die leute von HL haben sich bemüht es für damalige verhältnisse realistisch zu machen - nur logisch,
dass dann solche merkwürdigen anomalien nicht funzen :)

und derzeit hab ich auch keine zeit was neues dafür zu entwickeln - zumal eine lösung in diese richtung sicher sehr die r_speeds in die höhe schnellen lassen würde :(

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013
14.01.2003, 17:50
Megge



trigger_push beeinflusst die granaaten..
siehe 00_jumppark

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014
14.01.2003, 21:03
Red Storm



was soll 00_jumppark sein ?
ne funmap ? - kenn ich jedenfalls nicht -

naja kann schon sein , dass HG beeinflusst werden - wenn du das sagst megge wird es ja hoffentlich stimmen :)

jedenfalls werden die liegenden granaten nich beeinflusst - fliegende ok möglich - dann wars ein informativfehler meinerseits - sorry :)

interessant wäre noch für welches spiel/mod du das mappst - damit man bei lösungen weiß ob das überhaupt funzen würde - respawn und so weiter...

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Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 21:05 von Red Storm bearbeitet.
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015
14.01.2003, 22:24
Da_Ghettoman



red storm du entäuschst mich
von welchem mod redet der wohl

1: granaten die func_breakables zerbrechen
2: zitat: "am besten mit allen waffen nicht nur ak und ma401 oder so..."

ich wett drauf das er ne cs map bauen will

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016
15.01.2003, 02:48
Red Storm



und du enttäuschst mich noch viel mehr - granaten gibt es nahezu in jedem mod :)

ma401 gibt es nicht - und falls er m4a1 meint , ann gibt es die in vielen mods :)

jo und die ak hab ich überlesen - kann ja mal passieren oder ?

--

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017
15.01.2003, 14:44
Da_Ghettoman



granaten gibt es schon in fast jedem mod aber meines wissens nach kannst du nur in cs mit einer granate ein func_breakable unabhängig von seiner strenge zerstören.

in hl wird der aufprall von einer granate mit 1 schadenspunkt berechnet

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