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Autor Beitrag
000
09.12.2006, 15:39
Black Dragon



Hi

Ich wollte jetzt mit meinen Freunden eine 5 tägige LAN machen, also nichts großes. Außerdem wollten wir ein paar selbst erstellte CS:S Maps spielen. Allerdings sind bei den meißten meiner Maps eigene Texturen dabei. Ich mache das immer so, dass ich die Map compiliere und dann mit MAN (kennen sicher einige) eine .bsp.ztmp Datei mit den neuen Texturen und Sounds erstelle. Nun haben wir aber das Problem: Immer wenn ich einenen Server mit einer Map erstelle, laden meine Freunde nur die .bsp runter, nicht die .bsp.ztmp . D.h. sie sehen überall lauter Pink-Schwarze Karos. Kann mir einer sagen wie ich den Server so einstelle, dass sie alles runteladen müssen?

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001
09.12.2006, 16:09
NoMaster



Bei mir wird mit MAN immer alles in die .bsp gepackt...? Ich hatte da nie Probleme mit.

Warum stellst du nicht einfach die Maps in einen freien Ordner? (mit den Texturen, als die .bsp.ztmp)

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002
10.12.2006, 12:49
rawe



mapname.res in den maps-ordner des servers packen und
Quellcode:meinewad.wad
nocheine.wad
sprites/einsprite.spr
models/einmodel.mdl
sounds/einsound.wav
etc. reinschreiben

€: mist hab mich im Board vertan, das hier funktioniert afaik nur bei HL1

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 13:00 von rawe bearbeitet.
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003
10.12.2006, 13:02
McScore



Versuch mal pakrat.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
10.12.2006, 21:49
Black Dragon



Ok, danke schon mal an alle.

Die Sache mit dem Ordner würde natürlich gehen, aber wir wollten es halt eigentlich nicht so machen, dass man sich alles "per Hand" ziehen muss.

Das mit Pakrat werde ich jetzt mal versuchen, kannte ich bisher nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 21:49 von Black Dragon bearbeitet.
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