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Autor Beitrag
000
17.10.2002, 16:26
Fratzi



*news zum 5. mal schreib*

-Vor zwei Tagen kam ein neuer SingelplayerMod raus: Mission Failed. (12MB)
Genau das richtige, für diese verregneten Tage ;-)

-Hier gibt es ein neues Anti-SpyWare Tool. Es ist offenbar um einiges besser, bzw. findet mehr Spyware/Viren/Trojaner einträge als AdWare. (doppelt hält besser :P)

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 17:06 von Fratzi bearbeitet.
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001
17.10.2002, 17:07
epidemic



He, wo ist unser neuer Newsposter?!

Die Screens von Mission: failed sehen nicht schlecht aus - aber haben auch nicht gerade topqualität.

Ich freue mich eher auf ein HL: Escape oder ein Escape from the Darkness.

Aber testen tu ich Mission: failed trotzdem mal.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
17.10.2002, 17:07
Rapsyx



Gna....hp ist ja ganz in ordnung....dann hab ich mir die media section vorgenommen...ähm..nein danke....heutzutage kann man doch nen bissl mehr erwarten :/

--

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003
17.10.2002, 17:25
Spike



hat mal einer versucht das erste level zu schaffen ? ich hab die beiden soldaten umgelegt und dann is da der verfi***e schalter der nix macht. Sch**ß Mod. kein plan wie es da weiter geht.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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004
17.10.2002, 18:44
epidemic



Es gibt 2 Schalter.
Der eine steht da so rum, der andere ist in einer AussenWand versteckt.
Du musst nur die Wand wegschiessen (das ist eine func_breakable falls dir das was sagt).
Die Wand ist markiert.

--

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005
17.10.2002, 18:58
Spike



aha danke.

--

Kill? Box? Killbox!
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006
17.10.2002, 19:26
epidemic



Ich sehe gerade, auf der HP gibt es sogar ne Komplett Lösung (Walk Through)

--

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007
18.10.2002, 05:32
steve.o



moin..
hab den MOD ma gesaugt und war mehr als enteuscht..

beim ersten mal habich den versteckten schalter nich gefunden und musste auf die HP (k mein fehler)

beim zweiten mal habbich neben dem level gestartet..

beim dritten mal war die wand nich markiert...

und wenn von 3 versuchen nur einer funzt dann kanns das nich sein...

kennen die wohl sowas wie beta tester?

--

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008
18.10.2002, 11:16
Term



Haha, da schreibt der Autor auf seiner Homepage, Poke646 sei ihm zu schwer gewesen und er hätte es nur mit Cheats durchspielen können... und bei MF habe ich auf "Easy" schon nach 2 Minuten keine Munition und Gesundheit mehr und muß zwei Decken-Sentries mit einer Schrotflinte plattmachen... und das soll einfach sein? :)

Wirkt alles sehr wenig ausbalanciert das Ganze, durchwachsen gemappt und ziemlich voll mit Bugs. Außerdem musste ich mir schon für mein zusammengestoppeltes Englisch bei Poke646 von amerikanischen Magazinen den Vorwurf des "cheesy english" gefallen lassen, aber das wirkt bei MF dann so richtig peinlich: "You guess right: you are to get the information out"... das wirkt dann nur noch unfreiwillig komisch, da hätte er es lieber direkt in deutsch machen sollen.

Naja, ansonsten ein netter erster Versuch, aber irgendwie nichts, was ich direkt released hätte...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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009
18.10.2002, 14:16
Damocles



die screens auf der homepage sind wirklich schlecht ausgewählt. diese stelle finde ich sehr hübsch:

Aber ich kann nur anhand des Screens urteilen, habs nicht gespielt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
18.10.2002, 17:12
the-middleman



zu dem screen:die r_speeds hat er wohl mit absicht weggelassen :D

Die Level sind die meiste zeit öde und nur der Virtuelle teil macht nen guten Eindruck.Die meiste Zeit ist Langeweile angesagt und die Rätsel sind so von der Art Drücke-nen-Knopf-dann-explodiert-irgendwo-zufällig-ne-wand

und nicht alles was ne neue liblist verpasst bekommen hat ist ne mod

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
18.10.2002, 17:52
theDon



mir gefällts nicht...die levels sind zu dunkel, zu langweilig etc

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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012
18.10.2002, 21:33
epidemic



Mir gefällts

Die Rätsel sind doch gut??
Z.B mal muss man einmal eine Kiste in die Luft jagen um einen Arm umschwenken zu lassen der die Wand zerschlägt. Diese Kiste kann man entweder zerschiessen - dann kriegt man allerdings viel Schaden. besser ist es hinter die Kiste zu klettenr und dort die anderen zu zerschlagen, in einer dieser Kisten ist dann ein Sprengpäckchen mit dem man dann die Kiste aus sicherer Entfernung sprengen kann.

Der Künstler war vielleicht kein optisches Genie - allerdings muss man bedenken dass z.B. Term mit Poke sein Examen (oso) gemacht hat und daher das map-design studiert hat, und andere mapper die mods machen haben wahrscheinlich schon sehr viel mehr Erfahrung als er.

Ok, es ist vielleicht falsch einen Mod aus "Mitleid" gut zu finden, aber man muss trotzdem auch an die schwächeren mapper denken.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 21:33 von epidemic bearbeitet.
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013
19.10.2002, 14:16
Term



Zitat:
epidemic postete
Der Künstler war vielleicht kein optisches Genie - allerdings muss man bedenken dass z.B. Term mit Poke sein Examen (oso) gemacht hat und daher das map-design studiert hat, und andere mapper die mods machen haben wahrscheinlich schon sehr viel mehr Erfahrung als er.

Naja, aber wenn Du mal auf "Author" auf der Homepage gehst siehst Du, daß er Mediendesign in Köln studiert, schon seine eigene Firma hat und auch schon im Gamedesign arbeitet. Und daß er durchaus Talent hat, zeigt ja der Screenshot den Damocles gepostet hat.

Deshalb finde ich es halt einfach schade, daß die "Mod" (ist ja eigentlich nur ein Mappack) so zusammengeschludert wurde und einfach unfertig aussieht. Er hätte einfach noch ein paar Monate dran arbeiten, ausgiebiger testen und das Ganze etwas professioneller aufziehen sollen. So ist es einfach ein ziemlich schlapper Start in die Mod-Community, dabei steckt in der Grundidee ja durchaus Potential.

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014
19.10.2002, 16:49
theDon



nunja, auf dem screen sieht mans nicht, im spiel schon: ~ 4700 wpolys und ~ 14000 epolies...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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015
21.10.2002, 09:35
WareWolf



Stellenweise sind richtig professionelle Elemente dabei, vor allem bleibt der Spieler bei der Stange und ich habe den Mappack komplett durchgespielt - und es gibt nicht viele HL Mods, von denen ich das sagen kann.

Gegen Ende wird es ja richtig surealistisch, ist natürlich Geschmackssache, aber jedenfalls ein "gutes Drehbuch".
Ich sehe, man braucht nicht unbedingt neue Waffen (versteh ich eh nie, dieses ewige Waffengemodele), man braucht nicht unbedingt neue Monster (die originalen sind sowieso genial), man braucht auch nicht so viele Locations, denn mehrmals die selbe Map mit unterschiedlichen Voraussetzungen oder Beleuchtung zu durchlaufen, hat mir schon bei Mankes WeltraumSP gefallen.

Fazit: die Arbeit kommt mir vor wie ein gutes Drehbuch, welches aber von einer schlechten Crew umgesetzt wurde. Entweder hat er zwischendrin mal die Lust verloren oder hat Hilfe von absoluten Anfängern bekommen. Anders kann ich mir es nicht erklären, dass es stellenweise Lichtschalter gibt, die einen halben Meter hoch sind und fast ebenso breit, dass Türen eingebaut wurden, welche ohne Sturz bis zur Decke reichen usw..und dann gibt es auch noch eindeutige Fehler, durch eine Tür musste ich cheaten, weil sie trotz gefundener Keycard einfach nicht aufging.

Schade, hätte man besser testen sollen und noch ein paar Wochen ins Mapping gesteckt, wäre was gutes geworden. So ist es allenfalls unterer Durchschnitt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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