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Autor Beitrag
000
02.08.2002, 19:09
jadephoenix



dies erhielt ich heute. ist zwar nich hl-related, aber ich fands doch interessant:

Zitat:
Willkommen in der "darkzone",
als Vollwaise aufgewachsen, umgeben von Gewalt und Hass, fügen sie
sich ihrem Schicksal und betreten den Teufelskreis
der Kriminalität. Viele Schmerzen müssen sie ertragen und viel Leid
erfahren, und nun in ihrer scheinbar dunkelsten Stunde,
verraten von ihren letzten Freunden, in der Gewalt der äusserst brutalen
Polizei von "Dark City", ergibt sich für sie die
langersehnte Möglichkeit auf Rache.

Erleben und Überleben sie in einer riesigen Stadt, finden sie ihre
Peiniger, enthüllen sie das Geheimnis
um ihre wahre Herkunft und rechnen sie mit allem und jedem ab.

Ermöglicht durch eine beindruckend atmosphärische Grafik Engine und
einer unglaublisch realistisch agierenden KI, wird
"darkzone" zum Leben erweckt. Sie sind mittendrinn und können fühlen,
wie die Stadt pulsiert, atmet und lebt, wie sie
hineingezogen werden in die dynamische Storyline, die immer wieder
überraschende Wendungen für sie bereit hält und sie
von Anfang bis Ende fesseln wird.

Sie bestimmen was gespielt wird.
Sind alle Geheimnisse gelüftet, der letzte Feind getötet, geht es im Netz
weiter, Gangs gegen Gangs, immer auf der Hut
denn die Cops sind nicht weit. Ob sie im Team oder lieber alleine
Überfälle ausführen, Einbrüche planen, die Polizei
aufmischen oder ihr Territorium vergrössern, bleibt ihnen überlassen.

Dies alles wird ermöglicht, durch die "darkzone" Engine, die von einem
internen Team entwickelt wird und später über
pixelartists (http://pixelartists.unitedgaming.net) vertrieben werden soll.
Folgende Features sind bereits in der Engine verwirklicht:
- q3 bsp unterstüzung
- curved surfaces
- lightmaps
- bezier patch
- auflösungen bis 1600*1024
- mp3, wave etc.
- jpg und tga unterstüzung
- shader
- md3
- console
- vertex deformationen
- environment mapping
- mipmapping
- vertex lightning
- animierte texturen

weitere Features, wie
- volumetrische schatten
- dynamische lichter
- bump mapping in den maps und auf den models
- eigener netcode
- antialising
- dynamische ki
- colision
- physic engine
- linux port

stehen kurz vor der Fertigstellung.
darkzone.unitedgaming.net

Christian "freezer" Janze - Entwicklungsleiter
email: tech@unitedgaming.net
icq: 153541976

Die Seiten sind wegen dem United Gaming Network Ausfall nicht
erreichbar.

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 19:10 von jadephoenix bearbeitet.
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001
02.08.2002, 19:36
ScyTheMan
Moderator


das nenn ich mal krass! da haben sich einige richtig ins zeug gelegt
sowas zu machen, RESPEKT!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.08.2002, 19:38
Megge



huch, hört sich geil an

--

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003
02.08.2002, 22:37
Gurke



mal kucken, ob das Spiel wirklich so gut wird, wie es sich hier anhört. :)

--

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004
02.08.2002, 22:44
Tubgirl



[/s]Die Grundidee finde ich (eher) langweilig, aber wenn die Engine wirklich so gut ist wie man es nun wirklich _überall_ liest (was ich erst glaube wenn ich was sehe), dann ziehe ich auch mein (Engine-)Respektschild.

Zunächst bleibt's aber stecken

*e*
Nicemice hat's erfasst =)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 00:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
03.08.2002, 00:26
Nicemice
Moderator


... und die nächste Ankündigung ....

Leuts, vor lauter ankündigen solltet ihr mal zeigen was ihr auf dem Kasten habt. (Das gilt auch für andere Teams.)

Irgendwie scheint es jetzt in Mode gekommen zu sein einfach mal einen tollen Spruch zu präsentieren.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
03.08.2002, 00:47
Fratzi



hm danke jade. hab ztt total viel stress @ rl. schaffs gerade noch pc nachm aufstehn anzumachen und wieder abzuschalten wenn ich ins bett geh.

mal sehn, am sonntag hab ich mal wieder zeit. mal mailkasten wieder ausmüllen :/

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 00:47 von Fratzi bearbeitet.
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007
03.08.2002, 00:48
-Sa74n-



seh ich genauso.. halte nähmlich bisher nicht viel von darkzone und anderem pixelartists zeug..

ZEIGT BILDER

--

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008
03.08.2002, 09:21
-]wurm[-



hab gestern eins bekommen... DIE GRAFIK ROCKT!

(pic)

--

Leveldesigner bei Dark-Zone


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 12:43 von -]wurm[- bearbeitet.
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009
03.08.2002, 11:12
Megge



was hast du gestern bekommen ? das spiel ? du schlauer, das ist doch afaik noch gar ned fertig

--

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010
03.08.2002, 11:17
math.h



mmhh ich bin zwar ganz neue bei thewall, aber sagen darf ich doch auch was oder? :)
Also ich glaube nicht an einen fake ist, und wenn es einer wäre würden sie sich doch überall plamieren.
Nagut, es hört sich schon sehr viel an aber wir sollten mal abwarten :P

--

Uncanny-Visit Engine/Game Seite jetzt online, zumindest hoffe ich das sie online ist :) Old Name " NewbZ " (musste ich sagen)

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011
03.08.2002, 11:18
Exec



nein, aba die engine steht schon (noch nich fertig)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
03.08.2002, 11:24
THIEF[ge]



@Nicemice ich denke es ist ein unterschied wenn ein projekt eine engine macht, die seit einem jahr (!) in der Entwicklung steckt und kurz vor der Fertigstellung hier mal posted und wenn ein Project jede 5 neuen screenshots hier posted bzw mysteriöse betatest auswahlen oder storyschreib wettberwerbe und gewinne

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 11:25 von THIEF[ge] bearbeitet.
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