Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.08.2002, 10:35
Fratzi



-ZHLT Compile GUI wurde in einer neuen Version (4) Released.
-Gleichzeitig bringt "eddi" noch einen "NET-Compile" raus. Laut den Informationen auf der Page scheint das ein nützliches Gui-Tool für die ZHLT-Netvis zu sein.
-Hier gibt es den ersten offiziellen Counter-Strike: Condition Zero Trailer von Sierra.

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 10:35 von Fratzi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.08.2002, 10:36
Fratzi



DP: PHP ALARM >:D

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.08.2002, 11:57
Term



Um mich der Werbung in eigener Sache anzuschließen (he he), hier ein alternativer Link zum CS:CZ-Movie, damit man sich nicht so blöd bei Fileplanet in die Schlange stellen muß: http://www.extreme-players.de/downloads.asp?ID=4835

(Und bevor die Fragen aufkommen was ich denn nun davon gemacht habe: die Wüstenmap, die man am Anfang und am Ende sieht, meine andere Map ist nicht mit drauf)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.08.2002, 12:06
Acumen



Zuviel MB für mich.
Hoffe, das kommt auf ne Spielezeitschrift drauf.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.08.2002, 13:00
fresco



Der Trailer is cool! =)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.08.2002, 13:19
Fratzi



http://www.cstrike.de/cgi-bin/download.cgi?file=/cscz/videos/cscz03a.zip
http://www.3dgamers.com/games/csconditionzero/

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.08.2002, 15:03
Tubgirl



[/s]Hehe, was soll denn nacher im Spiel das Geiseln-umtreten und das Leiche-wegschleppen für 'ne Funktion haben?
>> ;) <<

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 15:25 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.08.2002, 15:15
Term



Nun, falls das dem Herrn Pepe bisher entgangen sein sollte: CZ ist ein Singleplayerspiel, da ist es nunmal üblich, daß gescriptete Sequenzen ablaufen. Oder glaubst Du, den Heli hätte irgendein besoffener Multiplayerspieler vor die Häuser gedengelt? :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.08.2002, 16:07
Snut



*unruhig*
Darf du nun paar Sachen über CZ ausblaudern, da es bald raus kommt oder muss du dich noch immer ins schweigen hüllen Term? Ich endlich was an dem neuen Editor so toll sein soll.
*nervöswerd*

Kann nich einer paar Screens aus dem Video machen und dann posten. Für mich arme Modem (scheiß Dorf ;( ) Sau wird auch schwierig .

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 16:08 von Snut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.08.2002, 16:30
Term



Hach, zum hundersten Male:

1. Ich habe nie behauptet, daß "der neue Editor so toll sein soll". Gearcraft ist nicht mehr als eine stark verbesserte Version von Worldcraft und die Vorteile dieses Programms wird man wohl nur zu Gesicht bekommen und zu schätzen wissen, wenn man sehr intensiv und unter Zeitdruck an Maps arbeitet, also auf professioneller Ebene. Viele Mapper hier werden die Annehmlichkeiten zu schätzen wissen, aber für die meisten ist WC (oder Hammer) weiterhin völlig ausreichend.

2. Da ich hier in Deutschland bin und meine Arbeit an CZ beendet ist, kann ich nicht sagen, ob die Tools überhaupt veröffentlicht werden sollen. Letzter Stand der Dinge ist "vielleicht" und das habe ich auch nur aus einem Interview mit Randy Pitchford auf einer Website rausgelesen.

3. Es ist doch völlig unerheblich, wie nah CZ an der Veröffentlichung ist, ich darf da trotzdem nix drüber erzählen. Selbst die Info welche Maps ich gemacht habe ist auf CS Nation nachzulesen und insofern nichts neues. Genauer gesagt habe ich selber seit einigen Monaten keine komplette Version von CZ mehr gespielt weil ich schon komplett im nächsten Projekt stecke und gar keine Zeit habe, die nötigen Files runterzuladen.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.08.2002, 17:14
Snut



Schön ;). Bin aber mal gespannt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.08.2002, 17:17
dz|-freezer



öhm term was ist eigentlich genau dein aufgaben berreich bei James Bond 007: Nightfire??
würde mich mal interessieren.

mfg freezer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.08.2002, 17:48
Aeon



Jo ich bin halt mal so nett snut :D
PIC 1
PIC 2
PIC 3
PIC 4
PIC 5

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 17:48 von AEON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.08.2002, 20:26
Term



Term + Nightfire = MP Maps

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
02.08.2002, 20:42
Snut



Bohhhrr geil! Sieht ja richtig schnicke aus. Dafür muss ich auch mal paar (mittelmäßige) Maps machen (Vietnam ruft ;) ). wann kommst nun noch mal raus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.08.2002, 17:31
safetrigger



Bei NET-Compile handelt es sich NICHT um eine NetVis Variante sondern darum, dass man einem Server seine .map samt dort nicht vorhandener .wads schicken kann. Die Map wird dann auf dem Server compiliert und die fertige .bsp an den Client zurückgeschickt. Diese Variante ist vor allem für Leute ohne Flat praktisch, die keinen Zweitrechner haben und bei denen der Compile-Vorgang länger dauert, da man die Verbindung auch trennen und sich die .bsp später schicken lassen kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:33 von safetrigger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.08.2002, 17:55
Snut



[edit] Ups [/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:56 von Snut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.08.2002, 23:18
safetrigger



NetVis gibts beim ZHLT Compile GUI übrigens schon länger - auch jetzt noch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche