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000 02.08.2002, 10:35 Fratzi |
-ZHLT Compile GUI wurde in einer neuen Version (4) Released. Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 10:35 von Fratzi bearbeitet. |
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001 02.08.2002, 10:36 Fratzi |
DP: PHP ALARM >:D -- |
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002 02.08.2002, 11:57 Term |
Um mich der Werbung in eigener Sache anzuschließen (he he), hier ein alternativer Link zum CS:CZ-Movie, damit man sich nicht so blöd bei Fileplanet in die Schlange stellen muß: http://www.extreme-players.de/downloads.asp?ID=4835 (Und bevor die Fragen aufkommen was ich denn nun davon gemacht habe: die Wüstenmap, die man am Anfang und am Ende sieht, meine andere Map ist nicht mit drauf) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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003 02.08.2002, 12:06 Acumen |
Zuviel MB für mich. |
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004 02.08.2002, 13:00 fresco |
Der Trailer is cool! =) -- |
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005 02.08.2002, 13:19 Fratzi |
http://www.cstrike.de/cgi-bin/download.cgi?file=/cscz/videos/cscz03a.zip |
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006 02.08.2002, 15:03 Tubgirl |
[/s]Hehe, was soll denn nacher im Spiel das Geiseln-umtreten und das Leiche-wegschleppen für 'ne Funktion haben? Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 15:25 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 02.08.2002, 15:15 Term |
Nun, falls das dem Herrn Pepe bisher entgangen sein sollte: CZ ist ein Singleplayerspiel, da ist es nunmal üblich, daß gescriptete Sequenzen ablaufen. Oder glaubst Du, den Heli hätte irgendein besoffener Multiplayerspieler vor die Häuser gedengelt? :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 02.08.2002, 16:07 Snut |
*unruhig* Kann nich einer paar Screens aus dem Video machen und dann posten. Für mich arme Modem (scheiß Dorf ;( ) Sau wird auch schwierig . --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 16:08 von Snut bearbeitet. |
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009 02.08.2002, 16:30 Term |
Hach, zum hundersten Male: 1. Ich habe nie behauptet, daß "der neue Editor so toll sein soll". Gearcraft ist nicht mehr als eine stark verbesserte Version von Worldcraft und die Vorteile dieses Programms wird man wohl nur zu Gesicht bekommen und zu schätzen wissen, wenn man sehr intensiv und unter Zeitdruck an Maps arbeitet, also auf professioneller Ebene. Viele Mapper hier werden die Annehmlichkeiten zu schätzen wissen, aber für die meisten ist WC (oder Hammer) weiterhin völlig ausreichend. 2. Da ich hier in Deutschland bin und meine Arbeit an CZ beendet ist, kann ich nicht sagen, ob die Tools überhaupt veröffentlicht werden sollen. Letzter Stand der Dinge ist "vielleicht" und das habe ich auch nur aus einem Interview mit Randy Pitchford auf einer Website rausgelesen. 3. Es ist doch völlig unerheblich, wie nah CZ an der Veröffentlichung ist, ich darf da trotzdem nix drüber erzählen. Selbst die Info welche Maps ich gemacht habe ist auf CS Nation nachzulesen und insofern nichts neues. Genauer gesagt habe ich selber seit einigen Monaten keine komplette Version von CZ mehr gespielt weil ich schon komplett im nächsten Projekt stecke und gar keine Zeit habe, die nötigen Files runterzuladen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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010 02.08.2002, 17:14 Snut |
Schön ;). Bin aber mal gespannt. -- |
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011 02.08.2002, 17:17 dz|-freezer |
öhm term was ist eigentlich genau dein aufgaben berreich bei James Bond 007: Nightfire?? mfg freezer -- |
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012 02.08.2002, 17:48 Aeon |
Jo ich bin halt mal so nett snut :D ----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 17:48 von AEON bearbeitet. |
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013 02.08.2002, 20:26 Term |
Term + Nightfire = MP Maps --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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014 02.08.2002, 20:42 Snut |
Bohhhrr geil! Sieht ja richtig schnicke aus. Dafür muss ich auch mal paar (mittelmäßige) Maps machen (Vietnam ruft ;) ). wann kommst nun noch mal raus. -- |
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015 04.08.2002, 17:31 safetrigger |
Bei NET-Compile handelt es sich NICHT um eine NetVis Variante sondern darum, dass man einem Server seine .map samt dort nicht vorhandener .wads schicken kann. Die Map wird dann auf dem Server compiliert und die fertige .bsp an den Client zurückgeschickt. Diese Variante ist vor allem für Leute ohne Flat praktisch, die keinen Zweitrechner haben und bei denen der Compile-Vorgang länger dauert, da man die Verbindung auch trennen und sich die .bsp später schicken lassen kann. --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:33 von safetrigger bearbeitet. |
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016 04.08.2002, 17:55 Snut |
[edit] Ups [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:56 von Snut bearbeitet. |
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017 04.08.2002, 23:18 safetrigger |
NetVis gibts beim ZHLT Compile GUI übrigens schon länger - auch jetzt noch. -- |
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