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000 02.06.2001, 00:55 Hifi |
Ich hab ein trigger_once, daß ein func_wall_toggle zum erscheinen bringt.
*Luft hohl* Und 2 Entites kann man ja nicht machen auf einen Brush machen. jo, und jetzt hab ich mein Problem ????? -- |
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001 02.06.2001, 10:30 Erasor |
Hmm, also wäre mal wichtig, aus welcher Sicht man das ganze sieht und ist es vielleicht unter Wasser (würde man es ja net mehr so genau sehen) Also ich würde das Dynamit wieder verschwinden lassen und mit env_explosion arbeiten!! Die Explosion verdeckt ja für kurze Zeit das Dynamit, dann muss es schnell verschwinden! Vielleicht noch einen env_shooter dazu und das wars, ist ziemlich viel und vor allem auch Zeitabhängig, aber das schaffste schon! -- |
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