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Autor Beitrag
000
02.06.2001, 00:55
Hifi



Ich hab ein trigger_once, daß ein func_wall_toggle zum erscheinen bringt.
Das func_wall_toggle ist ein Dynamit, daß explodieren soll, wenn man es mit einem Schalter triggert.
Aber dann müsste ich es ja zu einem func_breakable machen, daß es explodiert, und der Schalter darf dann das func_wall_toggle nicht wieder unsichtbar machen, sondern das func_breakable zum explodieren bringen, nachdem das func_wall_toggle erschienen ist.

*Luft hohl*

Und 2 Entites kann man ja nicht machen auf einen Brush machen.

jo, und jetzt hab ich mein Problem ?????

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001
02.06.2001, 10:30
Erasor



Hmm, also wäre mal wichtig, aus welcher Sicht man das ganze sieht und ist es vielleicht unter Wasser (würde man es ja net mehr so genau sehen) Also ich würde das Dynamit wieder verschwinden lassen und mit env_explosion arbeiten!! Die Explosion verdeckt ja für kurze Zeit das Dynamit, dann muss es schnell verschwinden! Vielleicht noch einen env_shooter dazu und das wars, ist ziemlich viel und vor allem auch Zeitabhängig, aber das schaffste schon!

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