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Autor Beitrag
000
29.03.2001, 00:40
LordTempelten



ok bevor ihr alle auf mich draufschlagt warum ich die tuts nicht lese oder andere sachen muß ich sagen. ich hab in alles unterrichtsstunden in der schule wo ich vorm pc saß mir die tut und andere sachen von thewall.de reingezogen. (dementsprechend viel wußt ich auch von der arbeit heut)

ich hab auch auf anderen seiten geguckt und hier im forum. da aber nicht so viel weil ich keinen bock mehr hatte. nach einer woche kann ein ein prob richtig aufregen *heul*

also jetzt zum eigentlichen:

ich hab ne map gemacht (irgendwie klar) und will die natürlich testen. hmm starte hl, multiplayer, lan game, create game und will meine map starten. aber was passiert. hl stürtzt ab. toll denk ich mir. mach einen dummen raum. starte den und es geht. liegt das jetzt an meiner map oder was mach ich falsch.
hab zwar schon was im forum gelesen von wegen fehler beim compillieren, aber das war wenn ich mich recht erinnern kan bei so einer "mega_mitzen_special_2k" map. das ist meine aber wahrlich net.

ich weiss ihr denkt jetzt scheiss newbie oder so, aber ihr seit auch mal angefangen und sagt nicht das ihr solange probiert habt bis ihr hingekriegt habt. das wird zwar bei einigen sein aber bei gößten teil nicht!!! ;-)

das hat der compiler gemacht: (und der mapname wird noch geändert)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\lord1.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1.map"

** Executing...
** Command: C:\Downloads\zhlt251\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Downloads\zhlt251\hlcsg.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1.map
CreateBrush:
10..30..50..60..80.. (0.11 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.39 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.43 mb (of 4.00 mb MAX)
1.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Downloads\zhlt251\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Downloads\zhlt251\hlbsp.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
1.76 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Downloads\zhlt251\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1"

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Downloads\zhlt251\hlvis.exe D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Downloads\zhlt251\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1"

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Downloads\zhlt251\hlrad.exe -extra D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Half-Life\cstrike\maps\lord1.log for the cause.

----- END hlrad -----

also hielfe

--

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001
29.03.2001, 00:44
LePrau



Zitat:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map

...

solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 384,-320,-128)
1.76 seconds elapsed

Das ist die wichtige Stelle in dem Auszug.
(Wobei vor allem LEAK IN HULL 0 wichtig ist)

Jetzt weißt du , wonach du suchen solltest (sowohl in der Map als auch im Forum,nochmal bei den Tutorials): LEAKS!

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voice - Ruhe in Frieden

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002
29.03.2001, 11:17
Juido



Lol... entweder hat er sträflicher Weise doch in der Schule aufgepasst, als bei TheWall das Kapitel über Leaks dranne war, oder ich weiss auch nicht :))

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