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000 11.04.2000, 19:04 Knuspa |
Hallo, ich weiß, ich weiß, diese Fragen wurden schon oft gestellt, aber ich hab trotzdem das ich 5 Tutorials durchgelsen+ausprobiert und das Forum durchsucht habe, noch immer keine Antwort+Lösung auf mein Problem gefunden, also: 1.was sind multible trigger, und wozu brauche ich sie??? 2.ich habe einen Lift gebaut mit 2 path_cornern, jedoch bewegt sich der Lift nicht, weder rauf noch runter! 3.was ich auch mache, ich kriege keine vernünftigen Türen zusammen, immer öffnen sie sich in meine Richtung(das heisst parallel zu mir) nicht wie eine richitge Tür, das mit ASIGN hab ich probiert, aber da verändert sich NULL (garnix)!!!!!! was mach ich falsch??? mfG danke schon im Vorraus!!! -- |
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001 12.04.2000, 13:20 Tomz |
1. trigger_multiple ist ein trigger, der aktiviert wird, wenn man durch läuft. Und das immer wieder. Das gleiche wie der trigger_once, nur beim trigger_once wird nur einmal getriggert. Ich hoffe, ich habe dir ein bisschen geholfen. Tomz --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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002 12.04.2000, 21:48 Knuspa |
Danke vielmals, bin dir zu 1000 Dank verpflichtet!!! -- |
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003 12.04.2000, 21:56 Knuspa |
Trotzdem tut sich da noch eine Frage auf: Ich habe im ersten Raum ein light_entities gesetzt, und wenn ich die Tür nun öffne fällt der Lichtstrahl in den 2ten völlig dunklen Raum, jedoch wenn ich ihn betrete, die Türe sich wieder schließt, bleibt der Lichtstrahl vorhanden was natürlich völlig unlogisch ist. Wie beseitige ich diese Problem???? -- |
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004 13.04.2000, 01:43 BSE_crid |
....das läßt sich leider nicht ändern, da sämtliche Entities -also auch Türen etc.- Licht nicht blockieren -->vgl. r_speeds-Artikel. Evtl. mußt Du die Lichter so setzen, daß sie nicht direkt auf die Tür scheinen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 13.04.2000, 19:09 Knuspa |
danke, hat sofort funktioniert!!! -- |
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006 13.04.2000, 19:14 Knuspa |
hab nun schon ein ziemlich großes Level konstruiert mit vielen Schaltern+Türen+Fenstern+zerstörbaren Lichtern mfG Knuspa. -- |
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007 13.04.2000, 19:28 Knuspa |
Hoppla! |
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008 13.04.2000, 21:00 Boogdoo |
Die Treppe musst du aus einzelnen Blöcken zusammensetzen, genauso eine Wendeltreppe aus Vertex-verzerrten Blöcken (davon rate ich dir ab). Boogdoo --------------------------------
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009 13.04.2000, 21:38 Knuspa |
ok danke, jedoch weiß ich jetzt noch immer nicht wie ich einstelle das eine Tür nur durch den bloßen Kontakt aufgeht??? |
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010 13.04.2000, 22:36 Knuspa |
noch etwas komisches ist mir aufgefallen: Ist das ein WC fehler oder woran liegt das???? P.S.: ich sehe die Dellen nur dann auf der Wand wenn ich einen größeren Abstand zur Türe habe, ca. 1-2m!!!!! |
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011 15.04.2000, 13:22 erazor |
wegen der tür... wenn du bei den flags nichts einstellst, öffnet sich die tür automatisch nur bei berührung.. wegen den einschusslöchern... das kann daran liegen, dass die wand vor der tür zu dünn ist, hat meist was mit grafikkarten zu tun... ich hab eine v3 3000 und bei der gibt es viele solche probleme mit hl... erazor --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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012 15.04.2000, 19:09 Knuspa |
danke -- |
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013 19.04.2000, 16:30 |
Ne Wendeltreppe kannst du auch mit dem "Arch" Tool machen (findet sich im Dropdown-Menü beim Brush Tool), die ist dann zuerst aber ziemlich fett, dann mußt du einfach ne Kopie davon machen, nen paar Eiheiten versetzen und das ganze Carven und schon hast du eine wunderbare Wendeltreppe. -- |
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