Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.12.2001, 14:01
mmmp3



eine ganz kurze und wahrscheinlich auch kurz zu beantwortende frage:

Wie drehe ich in Worldcraft Objekte?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.12.2001, 14:12
Xdream



einfach draufklicken,
an der seite "anfassen" und drehen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.12.2001, 14:13
Xdream



tschuldigung 2x draufklicken

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.12.2001, 14:50
Acumen



und wenn du shift
gedrückt hälst

kannst du sie in *ähm* (ich glaub) 15 ° Schritten drehen

dann ist das einfacher
90/180/270 und 360 ° - Drehungen hinzubekommen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.12.2001, 15:44
Guano



Du kannst die 15° Rotation auch standardmäßig und Options einstellen.

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.12.2001, 17:01
golloza



Zitat:
Acumen postete
und wenn du shift
gedrückt hälst

kannst du sie in *ähm* (ich glaub) 15 ° Schritten drehen

dann ist das einfacher
90/180/270 und 360 ° - Drehungen hinzubekommen

geil! kannt ich noch gar nich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.12.2001, 19:52
noname



Oder mit Strg + M dann kanst du ganz einfach eingeben, um wieviel Grad das Objekt gedreht werden soll.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.12.2001, 21:27
mmmp3



ach man, newbs nerven, oda???

100000000000000000 fragen die jeder weiss.

Wie lange braucht ne kleine (relativ kleine) map zum kopilieren.

Meine is nämlich ziemlich klein, und bei leaf_thread oda so ähnlich dauerts imma ends lang. Was mach ich blos alles falsch!!!!!!!!!!!!!!!!!???????????? :(((((

und ja, noch sowas intelligentes und schweres:

Wie kann man light_spots auf die stelle richten, wo man sie hinhaben will??

bei allign?????????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.12.2001, 22:26
Acumen



dort wo das/die/das light spot hin"zeigen"
soll machst du

ein info_target und gibst ihm unter name einen NAMEN (*g*)

nenn es z.B.: spottarget1 (einfallsreich)

und dann musst du bei dem

light spot

als target ------> spottarget1 eingeben

kan man das verstehen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
31.12.2001, 13:22
Gruwekarl



Jo, das Compilen durch VIS kann schon ne Zeit beanspruchen!

Besonders wenn du grosse Räume bzw. weite Sichtlängen in deiner Map hast!
Dauert auch oft lang, wenn man zur Vermeidung von LEAKS nen Kasten um die Map baut!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.12.2001, 13:36
Coffeemaker



VIS erstellt in der Map die Teilabschnitte die von der Engine einzelt berechnet werden. Als Grenze dafür erstellt der Compiler VIS Blocker, die den Spieler nicht in den dahinter liegenden Bereich schauen lässt. Ein VIS Blocker kann zum Beispiel ne 180° Kurve sein oder einfach n Klotz. Wichtig dabei ist dass der Visblocker immer bis ganz nach oben geht, sonst wird er nicht als selbiger berechnet. Der Spaß dient dazu die Render Speeds in Grenzen zu halten und dem Spieler somit ein Ruckelfreies Durchlaufen der Map ermögllicht. Würde die Engine direkt die ganze Map berechnen steigen die Render Speeds logischerweise bei ner großen Map ins unermessliche. Deswegen dauert der VIS Vorgang n bischen länger und bei ner großen Map und nem langsamen PC kann das Compilen schon ein paar Stunden fressen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.12.2001, 16:07
Exec



@acumen: nö, laut entity bibliothek nimmt man da nen info_null ;-P

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche