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Autor Beitrag
000
08.08.2001, 14:12
ybonex



Hi

Ich hoffe sie gefällt euch.
Es spielt in einer Kriegsumgebung. Wahrscheinlich bau ich se für cs und wie.
Die bilder sind von der de map.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 14:14 von ybonex bearbeitet.
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001
08.08.2001, 14:19
Vinny



kann man nicht soviel erkennen ;(

--

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002
08.08.2001, 18:48
Kriz



Jo, und wieso ist das Gatter net durchsichtig? Da haben wir wohl watt vergessen, ne?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
08.08.2001, 18:52
Pioneer



hm... daran erkennt man einen unerfahrenen mapper...

(ich bin zwar keiner, aber..)

man sieht doch auf dem ersten blick, das das eine frühe version ist, und das das untere pic aus worldcraft oder quark oder was weis ich was ist...

ich finde es sieht gar ned schlecht aus....

hm.. aber in WC ist doch der sky-brush einfach hell blau ... sag blos du nimmst als sky nen normalen brush mit ner textur ?!

--

/''Lieber ein GEEK, als ein IDIOT!'''mch2k.de'''online.portfolio'''/

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004
08.08.2001, 18:57
Pimper



jo ist nen brush mit ner himmel textur
die idee hat er von meiner map *g*
naja vielleicht auch nicht

--

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005
08.08.2001, 19:04
Pioneer



ich finde aber die "normalen" skies sehen besser aus

--

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006
08.08.2001, 19:34
erazor



ich nehem an der brush oben ist ein "animierter sky" wie glaub icgh sogar in einem tut beschrieben ist...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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007
08.08.2001, 19:36
PsychoSven



hmm ich finde das das so aussieht als hätte er die sky-textur nachträglich mit nem Bildbearbeitungsprogramm über die hellblaue textur gemacht damit man wenigstens etwas sieht.
PS: Screenshots direkt ausm Editor heraus sind scheisse.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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008
08.08.2001, 21:00
(KRI)I(AEON)



Ähm ich glaube nicht das das der einzige Sky ist. Er wird ihn in Verbindung mit einem normalen sky brush benutzen. sonst ist das doch idiotisch.
P.S. Bilder aus WC sucken. (Und stinken :D)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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009
08.08.2001, 21:38
Gott



is das net der scroll sky den ihc ma gemacht hab leider kann man das blaue beim scroll nicht gleichzeigtig transaprent machen

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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010
08.08.2001, 21:42
Gott



mir ggefällts

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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011
08.08.2001, 23:45
ybonex



Des ist n animierter sky, besser gesagt wolken die am himmel langziehen, darüber ist der richtige sky. Ja es ist eine sehr frühe version, ingame shots gibts noch net.

--

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012
09.08.2001, 00:17
88_WP-Pika2000



@Kriz und Pioneer. Was vergessen, unerfahrener Mapper ? Meint ihr euch ? :) Wie man wohl an dem info_player_start im Hintergrund sehen kann, ist das ein Bild aus Worldcraft.
Erst kuggen, dan dänken, dan sreiben. <--Da setz ich mein Copyright drauf :P

@ybonex: poste mal noch n paar mehr Bilder.

--

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013
09.08.2001, 00:37
]Azrael[



jop, am besten ingame bilder

und rofl@ kirz und pioneer hab mir da echt derbst den arsch abgelacht :D:D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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014
09.08.2001, 00:42
ybonex



K
wie gewollt hier weitere (ingame) shoots



den scroll sky hab ich rausgemacht, sah schrecklich aus, so blau.
Aja der himmel passt noch net so gut, hab noch kein besseren gefunden

--

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015
09.08.2001, 00:52
88_WP-Pika2000



Mach aber bloß keinen helleren Sky rein. Sieht so schon ganz gut aus.

--

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016
09.08.2001, 02:04
Gott



frag ma func_tank aus unserem team der hat nen besseren scroll himmel wenn du mangst ICQ 112734319

die ingame pics sehen gut schnike aus

--

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017
09.08.2001, 09:43
Pioneer



hey, klar, am player entinity erkennt mans auch...

ich finde die map sieht echt seht gut aus !! erinnert mich a weng an 'kingpin'

freue mich schon auf die fertige map!!

--

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018
10.08.2001, 02:48
DarkMatt



3 anmerkungen:

das gitter scheint zu leuchten (schau nochmal welchen rendermode du verwendest)

nimm bitte nen schönen himmel wenn du schon sone himmelbetonte map machst

texturelights schaun meistens besser aus als normale lichter

sonst ganz ok nur für meine geschmack etwas detaillos und relativ unspektakuläre formen

--

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019
10.08.2001, 02:54
Ice da cis-]X[



stimmt, sieht echt n bissl nach kinpin aus,... die atmosphäre find ich geil, des geländer mit dem knalligen rot passt meines erachtens aber net zu sowas dunklem!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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020
10.08.2001, 20:47
ybonex



mit der map geht es zwar sehr schleppend voran, aber zwei neue screenies hab ich trotzdem.


hat vielleicht jemand ne textur von nem verrosteten geländer???

--

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021
11.08.2001, 10:06
Pioneer



der erste ist wirklich VIEL zu dunkel mach da noch ein licht rein da campen dann die ganzen nubs im dunkeln .. am besten noch mit NVG..

der 2te ist ok, auch sehr dunkel aber passt, würde mir aber ne andere sand sack tex holen, die "standart" sandsäcke sehen sogar besser aus als die..

EDIT

nochwas, kann es sein das du bei den screenies gl_wireframe 1 hattest ? ich kann mir sonst die striche auf den wänden ned erklären...

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 10:07 von Pioneer bearbeitet.
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022
11.08.2001, 23:01
Mouse2004



hm ich find irgendiw seltsam, dass die dachfenster (sinds doch, oder) im ersten pic so krazz leuchten, obwohls draussen doch auch dunkel is!

entweder hab ich das falsch gesehen, wenn nich solltest du das ändern

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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023
12.08.2001, 00:48
88_WP-Pika2000



@mouse: sagen wir einfach, da is noch ne beleuchtete Etage drüber :)

@ybonex: hast du bei den beiden unteren Bildern noch mal die Linien nachgezogen ? sehen so seltsam aus...

--

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024
12.08.2001, 01:37
ybonex



nein hab mit dem befehl gl_wireframe 1 gespielt.
Sobald in der Halle mehr licht drin ist sieht das mit den Fenstern besser aus.

--

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