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Autor Beitrag
050
08.07.2002, 19:20
T15net



Ja das stimtm, aber wenn du mal in in die Nahansicht kommst, dann merkst du den unterschied. Unserer hat mehr details und rundere Kurven

--

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051
08.07.2002, 19:57
-]Nemesis[-



deagle=*thumps down* viel zu boxy für den pc....mag ich nicht
funkgerät= well done das dingen find ich toll ;)
apache=bissle viel polies :)
und der rest is gewd :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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052
09.07.2002, 11:56
T15net



Deagle zu boxy? Hab Sie gestern nach getextet und animiert. Also sie ist deutlich detailierter als die CS Deagle! Die echte Deagle ist eben auch nicht rund sondern sehr kantig.

Hier:

Also das ist ein 512er skinn (so wie alle bei uns) und das Model hat 800 Polys mit Magazin.


Und naja, mal wieder ein Artwork ;)
Also das ist eine Überlegung von mir gewesen, dass das SG1 Team eine Goa Ult Pyramide findet und dann das Militär anrückt um den Laden mittels eine Wasserstoffbombe ordentlich aufzumischen...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 12:03 von T15net bearbeitet.
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053
09.07.2002, 12:37
T15net



Weil es alle machen, hab ich auch mal kurz eine Skizze gezeichnet...

Das ist vielleicht ein Goa Ult Flieger den es in der Serie nicht gibt...mal sehn

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 12:37 von T15net bearbeitet.
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054
09.07.2002, 12:43
the][enemy



hehe thumps up sieht alles gut aus freu mich scho auf den mod :)

díe einzige waffe die mir nicht so gut gefällt is die m16 mit granatwerfer

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 12:46 von the][enemy bearbeitet.
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055
09.07.2002, 13:00
T15net



Naja, das ist ja eigentlich auch ein XM177 mit M203...
die waffe sieht tatsächlich etwas komisch aus, kommt warscheinlich durch die ungünstige Kameraposition...da werden wir noch was machen können.

--

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056
09.07.2002, 13:39
Triton



wow! Bisher rundum echt genial...
Besonders die ganzen Fahrzeuge und Waffen.

Freu mich echt drauf...

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu

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057
09.07.2002, 13:47
T15net



Hab ich schon erwähnt, dass wir schneller fertig wären wenn wir noch Mapper, 2D Designer, Webmaster und vielleicht noch einen guten Modler im Team hätten?

--

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058
09.07.2002, 14:16
THIEF[ge]



du bist ja echt ein arbeitstier.. respekt :) aber den handskin überarbeited ihr nochma oder?.. der handschuh sieht aus wie photoshop -> filter -> chaos

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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059
09.07.2002, 15:25
apoCalYpse



gefällt mir ...hoffentlich war die ganze Arbeit nicht umsonst, wegen der lizenz.
Vielleicht schafft ihr es ja ein offizelles Spiel zu SG zu entwickeln ;)

btw: von den maps hat man noch nicht sehr viel gesehen...

--

http://www.talrasha.com/

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060
09.07.2002, 15:36
cnuke



sonst nennt es einch pg=planet gate ^^

--

xreal
mfg cnuke

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061
09.07.2002, 15:38
-]Nemesis[-



ich weiß es is kackendreißt eigene bilder in anderer leute threads zu posten.
Habe in einem anderen thread gelesen dass die subdivision surface also boxmodelling benutzt....nur rate ich dir benutzt verte modelling->das is für lowpoly waffen am geeignetsten ich kann dir nix vorschreiben soll nurn rat sein ;)... damit du verstehst was ich meine-> meine deagle (is schon n bissle älter) hat 1k polies und is beidseitig gemodellt veileicht erkennst du die unterschiede. ich wollte das nur posten um den unterschied deutlich zu machen wehe einer behauptet ich wollte prollen *GRRR*

vertexmodelling kann ich dir nur empfehlen und mühsam isses nich.....

cya Nemesis und seht zu das ihr die mod fertig macht ich bin SG fan ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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062
09.07.2002, 16:05
Thrillhouse



prozer :D

--

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063
09.07.2002, 16:07
-]Nemesis[-



ahhh steinigt ihn!!! was hätte es fürn sinn zu prozen ich hatte die hier schon gepostet ;) nur war mir klar das es hier einen "witzigen" gibt der das bringt

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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064
09.07.2002, 23:24
T15net



Ich bleibe bei meiner vertrauten Modeling Technik. Und so groß ist der Unterschied mit Textur auch wieder net.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 23:56 von T15net bearbeitet.
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065
09.07.2002, 23:29
T15net



Punkt

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 23:55 von T15net bearbeitet.
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066
10.07.2002, 08:30
[HasHas]_CLaN



Zitat:
T15net postete
Also das ist eine Überlegung von mir gewesen, dass das SG1 Team eine Goa Ult Pyramide findet und dann das Militär anrückt um den Laden mittels eine Wasserstoffbombe ordentlich aufzumischen...

Ich mag Wassterstoffbomben ;P

Aber im Ernst: die Sonde sieht filmreif aus, aber dem Col. solltest du wirklich ein Cap ausetzen. Und seine Hosen sehen aus wie mit Papier ausgestopft.

Falls ihr nen Mapper sucht, ich hab grad nix zu tun und melde mich freiwillig.

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 08:31 von [HasHas]_CLaN bearbeitet.
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067
10.07.2002, 11:28
Burgerbarti



Also ich bin beeindruckt

Wie groß ist euer Team bis jetzt??

Wann denkt ihr kommt die erste Beta??

--

MAPPER A.D.

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068
10.07.2002, 13:47
T15net



Wir sind (bisher nur) 2 Feste Modder und einer der nicht so recht dafür begeistert werden kann. (Mapper)
Also da wäre Thrillhouse der Coder/Mapper und ich der Modeler.
Die Erste Beta ist geplant für frühstens ende des Jahres.
(Alle Waffen, einige Levels und die ersten Charaktäre)

@ [HasHas]_CLaN: Ich mag Wasserstoffbomben auch - hab sogar "wasserstoffbombe@web.de" gesichert :)

Wenn du mitmachen willst, kein Prob. Allerdings solltest du nicht wie alle anderen Mapper bisher einfach nach 2 Tagen wieder abspringen.
Wir suchen vor allem jemand der das SGC mappen kann. Wir haben umfangreiches Bildmateiral (Über 120 Bilder) die kann ich dir zukommen lassen wenn du ernsthaft mitmischen willst.
Texturen wäre auch nicht schlecht wenn du da selber was machen könnest, weil für Sowas hab ich leider keine Zeit - mach hier eh schon ziemlich viel.

Aber Photoshop ist net schwer und ein paar Video-tuts...
Naja wie gesagt wenn du wirklich mitmachen willst kannst du mich oder Thrill mal connecten:

Ich: ICQ 153616367
MSN T16net@hotmail.com

Thrill: ICQ 157975464

--

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069
10.07.2002, 14:34
[HasHas]_CLaN



Photoshop besorg ich mir in nächster Zeit, dann bin ich nicht mehr auf die sch....önen HL-Texturen angewiesen.
ich weiß aber noch nicht genau, ob ich dieses Jahr länger in Urlaub fahre, dann bliebe mir wenig Zeit zum Mappen.

Aber ich meld mich mal!

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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070
10.07.2002, 14:39
T15net



Ach ich fahr auch 3 Wochen in Urlaub. Aber wir arbeiten trotzdem sehr intensiv. Vor allem ich hab viel Zeit nachdem ich jetzt die Realschule geschafft hab.

Anm: Wir stehen ja auch nicht unter Zeitdruck

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 14:39 von T15net bearbeitet.
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071
11.07.2002, 15:05
[HasHas]_CLaN



Ich werd sicher Zeit finden.
Außerdem ist der -[AfK]_DoPeFisH auch sicher interessiert, ich frag ihn mal ob er uns unterstützt.

--

Gott ist tot! - Nitzsche

Nitzsche ist tot! - Gott

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072
11.07.2002, 20:08
T15net



Zur Zeit tun wir alle Waffen neu einbauen, weil ich die Animationen verbessert hab. außerdem verteilen wir jetzt die "charakterwerte" d.H. welche waffe wie "gut" ist.
Teilweise hab ich auch die Textur erneuert.

Die Mp5 A3 wird jetzt remodelt, das Model ist einfach zu alt und sieht scheiße aus. Wir haben eben hohe Qualitätsstandarts ;)

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073
11.07.2002, 20:34
mgmhardcore



Zitat:
-]Nemesis[- postete
ich weiß es is kackendreißt eigene bilder in anderer leute threads zu posten.
Habe in einem anderen thread gelesen dass die subdivision surface also boxmodelling benutzt....nur rate ich dir benutzt verte modelling->das is für lowpoly waffen am geeignetsten ich kann dir nix vorschreiben soll nurn rat sein ;)... damit du verstehst was ich meine-> meine deagle (is schon n bissle älter) hat 1k polies und is beidseitig gemodellt veileicht erkennst du die unterschiede. ich wollte das nur posten um den unterschied deutlich zu machen wehe einer behauptet ich wollte prollen *GRRR*

ach, blödsinn *G*

wenn man sds modeling gut beherrscht, hat das model kein einziges face mehr als beim vertex modeling. Im Gegenteil, ich könnte mir garnicht mehr vorstellen, verteces zu setzen und dann noch extra zu verbinden;)

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074
12.07.2002, 16:08
T15net



Eben. Ist Erbsenzählerarbeit und der Spieler merkt davon überhaupt nix

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